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Ego- oder 3rd-Person-Ansicht? |
Ego-Ansicht |
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53% |
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3rd-Person-Ansicht |
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46% |
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Stimmen insgesamt : 15 |
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Autor |
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Caran

Anmeldungsdatum: 11.03.2007 Beiträge: 290 Wohnort: Lörrach
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Verfasst am: 22.10.2007, 21:08 Titel: Ego- oder 3rd Person-Ansicht? |
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Hey,
da ich grade an einem Spiel programmiere und ich vor einer "großen" Entscheidung stehe, wollte ich mal das Forum zu Rate ziehen. Also was meint ihr? Passt zu einem Survival-Horror Game eher eine Ego- oder 3rd-Person-Ansicht? Nach meiner Auffassung würde ich eher zur Ego-Perspektive tendieren, da die einfacher realisierbar ist. Aber naja, vielleicht würde sich doch der Aufwand lohnen. |
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 22.10.2007, 21:15 Titel: |
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Ich kenne genug spiele, in denen du beides auswählen kannst. ist auch der normalfall. das hat mich aber ein wenig in Thief 3 irritiert, da man in Thief und Thief 2 niemals Garret "von außen" gesehen hatte, da gab's nur Ego-Perspektive... hatte was mystisches... also ich stimme für beides, aber letztendlich liegt es an dir, wie viel arbeit du dir machen willst. _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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nemored

Anmeldungsdatum: 22.02.2007 Beiträge: 4704 Wohnort: ~/
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Verfasst am: 22.10.2007, 21:22 Titel: |
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Ich persönlich bin ja ein 1st-person-Fan.  _________________ Deine Chance beträgt 1:1000. Also musst du folgendes tun: Vergiss die 1000 und konzentriere dich auf die 1. |
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SpionAtom
Anmeldungsdatum: 10.01.2005 Beiträge: 395
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Verfasst am: 22.10.2007, 21:28 Titel: |
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Survival Horror? Ganz klar 3rd-Person! Man denke nur an die großen Vorbilder Resident Evil und Silent Hill oder Alone in the Dark. Macht zwar mehr Arbeit, weil der Spielcharakter ausmodelliert werden muss, aber ich finde das Ergebnis macht den Aufwand wett. Ich glaube, bei einem Horrorspiel bietet sich 3rd-Person an, weil man als Spieldesigner dann die Kameraperspektiven festlegen/beeinflussen kann. Und die sind für das richtige Feeling eben von sehr großem Wert. _________________ Inzwischen gehöre ich auch zu den BlitzBasicern. Also verzeiht mir, wenn mir mal ein LOCATE 100, 100 oder dergleichen rausrutscht. |
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MisterD

Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 3071 Wohnort: bei Darmstadt
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Verfasst am: 22.10.2007, 22:58 Titel: |
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shadowgrounds
aber 1st person is auch lustig, zock grade die hellgate london beta, hat was  _________________ "It is practically impossible to teach good programming to students that have had a prior exposure to BASIC: as potential programmers they are mentally mutilated beyond hope of regeneration."
Edsger W. Dijkstra |
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Toa-Nuva
Anmeldungsdatum: 14.04.2006 Beiträge: 204 Wohnort: München
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Verfasst am: 23.10.2007, 07:06 Titel: |
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Im allgemeinen bin ich für 3rd-Person... Wenn irgendein Spiel 1st-Person ist, kann ich natürlich auch nix dran ändern, und wenn das Spiel ansonsten gut ist, ist diese Ansicht für mich auch kein Problem... Aber im allgemeinen bevorzuge ich es immer, "außerhalb" des Helden zu sein und etwas mehr Überblick zu haben als er (z.B. mal kurz um die Ecke linsen, bevor man blind seinem zukünftigen Killer entgegenspringt. )
²MisterD: Die Hellgate London Beta? Ist die öffentlich, oder hast du dich da irgendwo angemeldet/bist Mitglied des Tester-Teams?  |
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MisterD

Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 3071 Wohnort: bei Darmstadt
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Verfasst am: 23.10.2007, 12:44 Titel: |
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kommilitone von mir hat drei invite mails bekommen, ist nicht öffentlich.. aber dauert ja auch nicht mehr so lang bis das game rauskommt, kostet dann halt nur was  _________________ "It is practically impossible to teach good programming to students that have had a prior exposure to BASIC: as potential programmers they are mentally mutilated beyond hope of regeneration."
Edsger W. Dijkstra |
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SpionAtom
Anmeldungsdatum: 10.01.2005 Beiträge: 395
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Verfasst am: 23.10.2007, 13:56 Titel: |
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OT: von der Hellgate London Demo hatte ich irgendwie mehr erwartet. sah etwas billig aus das ganze.
ONT: aber bei diesem Spiel sieht man, dass beide Ansichten ihre Berechtigungen haben. Mit der Schusswaffe ist halt 1st-Person, mit dem Schwert 3rd-Person besser. _________________ Inzwischen gehöre ich auch zu den BlitzBasicern. Also verzeiht mir, wenn mir mal ein LOCATE 100, 100 oder dergleichen rausrutscht. |
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Caran

Anmeldungsdatum: 11.03.2007 Beiträge: 290 Wohnort: Lörrach
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Verfasst am: 23.10.2007, 14:23 Titel: |
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Da es momentan 50:50 steht würde ich vielleicht doch beide Ansichten einbauen. Wenn ich dann erstmal die 3rd-Person-Perspektive habe, wird die Ego-Perspektive ja kein Problem mehr (einfach Kamera vor den Kopf der Spielfigur).
Und so sieh es bis jetzt aus:
Ist zwar nichts besonderes, aber für mein erstes Spiel ganz gut finde ich.
Gruß Caran
Zuletzt bearbeitet von Caran am 09.03.2008, 18:31, insgesamt einmal bearbeitet |
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csde_rats

Anmeldungsdatum: 07.01.2007 Beiträge: 2292 Wohnort: Zwischen Sessel und Tastatur
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Verfasst am: 23.10.2007, 14:33 Titel: |
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Ey, das sieht gut aus!
Die Prefabs hinten im Gang die Textur kommt mir iwie aus der cstrike.wad bekannt vor^^
Naja, allerdings müsstest du noch ganz kräftig am Lightning arbeiten
- Schatten Effekte usw. _________________ If hilfreicher_Beitrag then klick(location.here)
Klick |
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Caran

Anmeldungsdatum: 11.03.2007 Beiträge: 290 Wohnort: Lörrach
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Verfasst am: 23.10.2007, 14:37 Titel: |
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Ja, danke. Nee die alle Texturen sind selbst gemacht.
Was das mit dem Licht betrifft hast du Recht, ich bin grad noch so am "experimentieren".  |
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Elvis

Anmeldungsdatum: 01.06.2006 Beiträge: 818 Wohnort: Deutschland, BW
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Verfasst am: 23.10.2007, 16:28 Titel: |
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Bezüglich des Lichts muss eindeutig noch Eingiges passieren. Mit Helligkeitsgrad 30 von 100, womit ich generell arbeite (sehr gute Farben und augenschonend) sieht man auf dem Bildschirmfoto rein gar nichts.
Aber sonst sieht es schon einmal nicht schlecht aus (keine Fehler o.ä.), wobei man natürlich über das wohl spannenste Objekt - die Figur - bisher keine Aussage machen kann.
Mit welchem Programm wurden die 3D-Dateien eigentlich erstellt?
Grüße, Elvis _________________ Geforce 7300GT (256MB GDDR3, Gainward) -- 2x 512MB (DDR2 800, MDT) -- AMD Athlon64 X2 EE 3800+ -- Asrock ALiveNF5-eSATA2+ |
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csde_rats

Anmeldungsdatum: 07.01.2007 Beiträge: 2292 Wohnort: Zwischen Sessel und Tastatur
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PMedia
Anmeldungsdatum: 14.08.2006 Beiträge: 2847
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Verfasst am: 23.10.2007, 16:49 Titel: |
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Screen sieht - bis auf die Figur - gut aus.
Allerdings muss dazugesagt werden, dass 3rd-Person erst in neueren Teilen von Resident Evil verwandt wird, die älteren hatten da... hm... was andres soweit ich weiß, halt das, was auch in Point'n'Click-Adventures wie zB die Larry Leisure Suite von Sierra Games, oder Maniac Mansion... oder, um was neueres zu nennen, zB Alone in the Dark.... oder Obscure. Und genau DIE Perspektive finde ich an diesen Spielen so gut, denn man sieht unter bestimmten Umständen gar nix mehr , es läuft auch auf älteren Rechnern und ist leicht zu realisieren, UND wenn es drauf ankommt sieht man mehr als zB im Egoshooter. |
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SpionAtom
Anmeldungsdatum: 10.01.2005 Beiträge: 395
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Verfasst am: 23.10.2007, 17:44 Titel: |
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PMedia hat Folgendes geschrieben: | Allerdings muss dazugesagt werden, dass 3rd-Person erst in neueren Teilen von Resident Evil verwandt wird, die älteren hatten da... hm... was andres soweit ich weiß, halt das, was auch in Point'n'Click-Adventures[...] |
Ehm.. nein? _________________ Inzwischen gehöre ich auch zu den BlitzBasicern. Also verzeiht mir, wenn mir mal ein LOCATE 100, 100 oder dergleichen rausrutscht. |
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MisterD

Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 3071 Wohnort: bei Darmstadt
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Verfasst am: 23.10.2007, 18:54 Titel: |
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es gab ein paar resident evils hatten statische kameras zwischen denen je nach raum gewechselt wurde, das war schon so ein wenig point and click like aber auch nicht so wirklich, es gab keine großartigen bastelquests, es war halt immernoch n shooter _________________ "It is practically impossible to teach good programming to students that have had a prior exposure to BASIC: as potential programmers they are mentally mutilated beyond hope of regeneration."
Edsger W. Dijkstra |
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PMedia
Anmeldungsdatum: 14.08.2006 Beiträge: 2847
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Verfasst am: 23.10.2007, 19:22 Titel: |
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Ich mein ja auch die Grafikart, und ... obwohl, "Benutze... Waffe... mit... 1. Zombie von Links"
Und das kann deshalb nicht 3rd Person sein, da das AFAIK vorschreibt, dass die Kamera nicht statisch ist, und somit also dem Spieler folgt - ist hier nicht der Fall. |
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 23.10.2007, 20:09 Titel: |
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ich seh auf dem screenshot bei normaler helligkeit auch nix. Aber ein bisschen aufgehellt sieht's sehr schön aus!
Wäre schade, wenn so ein Projekt scheitern würde, also wenn du Hilfe bei irgendwelchen Arbeiten brauchst, melde dich wieder in der Community (mich würde das Projekt interessieren... ) _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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Devilkevin aka Kerstin

Anmeldungsdatum: 11.11.2004 Beiträge: 2532 Wohnort: nähe Mannheim
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Verfasst am: 23.10.2007, 20:29 Titel: |
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Wirst du Source veröffentlichen? Sieht sehr interessant aus  _________________ www.piratenpartei.de |
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Caran

Anmeldungsdatum: 11.03.2007 Beiträge: 290 Wohnort: Lörrach
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Verfasst am: 23.10.2007, 21:19 Titel: |
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Wow, ich hätte nicht gedacht, dass es euch so gut gefällt.
Bezüglich der Spielfigur muss auch noch so einiges getan werden und was die Helligkeit betrifft werde ich das so umsetzen, dass man sie am Anfang des Spiels einstellen kann. Den Sourcecode werde ich vielleicht veröffentlichen, aber warscheinlich in nicht allzu naher Zukunft. Vor 2008 bestimmt nicht, da er noch zu "unvollständig" ist.
Gruß Caran |
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