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Flo aka kleiner_hacker
Anmeldungsdatum: 23.06.2006 Beiträge: 1210
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Verfasst am: 30.09.2007, 09:30 Titel: was muss ein dos-pc können und nicht können? |
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moins
hab eingesehen dass meine hardware docjh zu neu ist dass da alles mit dos funzen könnte
drum will ich mir im ebay nen alten pc ersteigern (wir hatten malö soeinen... *GRUMMEL*)
Code: | Prozessortyp: Pentium(r)
Prozessorgeschwindigkeit: 133 MHz
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ist das schon zu viel? auf einigen alten spielen steht n#mlich drauf, es erfordert nen 386er oder nen 486er, auf einigen steht crauf, n pentium geht auch...
gehen die spiele, wo der pentium nicht draufsteht, auch? _________________ MFG
Flo
Satoru Iwata: Wer Spaß am Spielen hat, fragt nicht nach Grafik.
zum korrekten Verstaendnis meiner Beitraege ist die regelmaessige Wartung des Ironiedetektors unerlaesslich. |
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PMedia
Anmeldungsdatum: 14.08.2006 Beiträge: 2847
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Verfasst am: 30.09.2007, 09:56 Titel: |
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Generell gilt, wenn du Spiele spielen willst die in alten Pascal-Versionen geschrieben wurden (da gabs nen dummen Sleep-Befehl), dann brauchst du nen 8086 oder 80286.
Wenn du "normale" Spiele spielen willst, zB alte Sierra-Classics wie Caesar 1-2, Leisure Suite Larry, oder halt vergleichbare, so bist du mit diesem System goldrichtig.
Jahrelang hab ich an einem Pentium 100MHz gezockt, und war zufrieden... |
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Flo aka kleiner_hacker
Anmeldungsdatum: 23.06.2006 Beiträge: 1210
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Verfasst am: 30.09.2007, 10:15 Titel: |
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für die andern:
IRC hat Folgendes geschrieben: | flo|linux: ich hab da n spiel, der grafikmodus erinnert mich stark an screen 13 von qb, (der ist doch vga oder)
PMedia: ja
flo|linux: aber es steht drauf es braucht svga
PMedia: sollte trotzdem jede graka schaffen die mind. 1 MB VRAM hat |
wirklich ?
und: spiele die auf nem 12mhzer ( xDD) liefen, gehen die auch auf nem 133mhzer xD? oder 333mhz? _________________ MFG
Flo
Satoru Iwata: Wer Spaß am Spielen hat, fragt nicht nach Grafik.
zum korrekten Verstaendnis meiner Beitraege ist die regelmaessige Wartung des Ironiedetektors unerlaesslich. |
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PMedia
Anmeldungsdatum: 14.08.2006 Beiträge: 2847
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Verfasst am: 30.09.2007, 10:26 Titel: |
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Flo hat Folgendes geschrieben: | für die andern:
IRC hat Folgendes geschrieben: | flo|linux: ich hab da n spiel, der grafikmodus erinnert mich stark an screen 13 von qb, (der ist doch vga oder)
PMedia: ja
flo|linux: aber es steht drauf es braucht svga
PMedia: sollte trotzdem jede graka schaffen die mind. 1 MB VRAM hat |
wirklich ?
und: spiele die auf nem 12mhzer ( xDD) liefen, gehen die auch auf nem 133mhzer xD? oder 333mhz? |
Ich hab dir doch im IRC gesagt wie das ist bei diesen Uralten Spielen, wenn du Glück hast gibts nen Timing-Bug - sprich, Spiel ist viel zu schnell - oder du bekommst nen Division-durch-0-Fehler
Zur Not kannst ja dann auf dem 133MHzer die DOS BOX laufen lassen  |
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 30.09.2007, 11:36 Titel: |
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Ich weiß jetzt nicht, was PMedia mit Pascal hat, aber es gibt einen weitern Fehler bei Pascal-Programmen (vlt meinst du das ja? ): bei einem Rechner schneller als 200 MHz laufen die Teile nicht ("Runtime error 200"). Sie laufen dann nur, wenn man MoSlo benutzt (was das ist und warum das zur Standard-Ausstattung eines DOS-Gaming-PC gehört, erfährst du, lieber Flo(h), bei google...).
Ich würde den Rechner einfach aus einzelteilen zusammenbauen... Max. 64 MB Ram, Graka mit 4 MB sollte reichen, Prozzi bis 200 MHz (133 oder 166 sind wohl akzeptabel), SoundBlaster 16 oder Gravis Ultrasound für den vollen Soundgenuss (oder AWE64 Gold, aber den schenkste dann mir und du bekommst im gegenzug meinen AWE64 Value )... Das war's eigentlich schon. Pass aber auf, alte gehäuse haben oft kein PS/2, das heißt du brauchst ne maus mit COM-Anschluss und nen Keyboard mit dem komischen stecker  _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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Mao
Anmeldungsdatum: 25.09.2005 Beiträge: 4409 Wohnort: /dev/hda1
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Verfasst am: 30.09.2007, 11:38 Titel: |
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Ja, hehe, bis (nur Turbo?) Pascal 7 gab's so 'nen Delay-Befehl, der auf etwas schnellerem als ungefähr 90MHz einen Division-By-Zero warf.
Kann man aber auf zweierlei Weisen umgehen: Wenn du den Quellcode hast, kannst du eine Bibliotheks-Datei durch eine gepatchte ersetzen (hatte ich keine Probleme mit, -> Google) oder (Autor vorher lieber fragen!) die EXE patchen. Gelingt nicht immer. Und ist wie gesagt lizenztechnisch fragwürdig. _________________ Eine handvoll Glück reicht nie für zwei.
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 30.09.2007, 11:41 Titel: |
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Also die "Runtime error 200" progs liefen noch auf mienem 133er, aber nicht aufm 350er hab da gelesen, dass 200 MHz der schwellwert sei... Stimmt, es gibt da auch nen Patch, oder man verwendet einfach moslo, wie schon gesagt.. _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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PMedia
Anmeldungsdatum: 14.08.2006 Beiträge: 2847
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Verfasst am: 30.09.2007, 11:58 Titel: |
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Mao hat Folgendes geschrieben: | Ja, hehe, bis (nur Turbo?) Pascal 7 gab's so 'nen Delay-Befehl, der auf etwas schnellerem als ungefähr 90MHz einen Division-By-Zero warf.
Kann man aber auf zweierlei Weisen umgehen: Wenn du den Quellcode hast, kannst du eine Bibliotheks-Datei durch eine gepatchte ersetzen (hatte ich keine Probleme mit, -> Google) oder (Autor vorher lieber fragen!) die EXE patchen. Gelingt nicht immer. Und ist wie gesagt lizenztechnisch fragwürdig. |
Hab ich Flo schon erzählt, hab den als ich auf den Athlon XP umgestiegen bin, oft genug zu sehn bekommen bei meinen paar hundert alten Shareware-Games :-/ |
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Flo aka kleiner_hacker
Anmeldungsdatum: 23.06.2006 Beiträge: 1210
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Verfasst am: 30.09.2007, 12:17 Titel: |
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aaaah
runtime error 200
DAS war der fehler den meine dos games auf dem real dos immer melden...
850 mhz sind halt zu viel  _________________ MFG
Flo
Satoru Iwata: Wer Spaß am Spielen hat, fragt nicht nach Grafik.
zum korrekten Verstaendnis meiner Beitraege ist die regelmaessige Wartung des Ironiedetektors unerlaesslich. |
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Wolfi30
Anmeldungsdatum: 17.08.2007 Beiträge: 38
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Verfasst am: 30.09.2007, 18:07 Titel: |
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Servus
Holt euch den Patch und gut ist! Am besten ne gepatchte crt um nicht dauernd das Programm nach dem compilieren patchen zu müssen!
Hab nen 3Ghz-Pentium und da läuft alles prima soweit.
Gruß Wolfi |
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 30.09.2007, 20:09 Titel: |
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DOSBox ist aber auch nicht der perfekte Emulator... Wenn er das wahre Feeling haben will (und das ist echt ein unterschied), liegt er mit nem alten pentium + genannte ausstattung richtig... _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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Mao
Anmeldungsdatum: 25.09.2005 Beiträge: 4409 Wohnort: /dev/hda1
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Verfasst am: 30.09.2007, 20:37 Titel: |
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Es lohnt sich nur, die Bibliotheksdatei zu patchen, wenn er selbst compiliert - nicht aber, wie es hier der Fall zu sein scheint, wenn er nur die Binarys hat. _________________ Eine handvoll Glück reicht nie für zwei.
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Manuel

Anmeldungsdatum: 23.10.2004 Beiträge: 1271 Wohnort: Bayern
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Verfasst am: 30.09.2007, 20:51 Titel: |
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Jojo hat Folgendes geschrieben: | DOSBox ist aber auch nicht der perfekte Emulator... Wenn er das wahre Feeling haben will (und das ist echt ein unterschied), liegt er mit nem alten pentium + genannte ausstattung richtig... | Nur so aus purer Neugier gefragt: Warum denn? DosBox-Programme kann man auch im Vollbildmodus betreiben... Ok, wenn ein DOS-Spiel in DosBox mit derselben Geschwindigkeit laufen soll wie unter "echtem" DOS, braucht man bei aufwendigen Spielen schon einen Rechner mit 1 GHz aufwärts. Aber sonst...? (Ich z. B. habe vor längerer Zeit Rayman auf DosBox gespielt und konnte überhaupt keine Unterschiede feststellen, als ich das Spiel damals noch auf einem 133er zockte...) _________________ DL Walk (Denkspiel) | DL Malek (Denkspiel) | DL Warrior (ASCII-Adventure) | DL Sokodos (Sokoban-Klon)
---
www.astorek.de.vu |
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 30.09.2007, 21:07 Titel: |
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Die DosBox kann nicht alles, und ist z.T. sehr umständlich zu konfigurieren. Auch hat sie mit ein paar Screenmodi probleme (bestes beispiel: Psycho Pinball benutzt einen seltsamen Screen-Modus, der in der dosbox verzerrt dargestellt wird, aufm dos-rechner aber richtig "entzerrt" wird...) - Außerdem gibt es z.B. keinen perfekten OPL-Emulator (is halt analog-technik...), und somit klingen AdLib- / FM-Tracks in der DosBox leicht anders. Die DosBox hat z.B. auch keine emulierte hardware-interpolation, was dann bei einigen Spielen auch den Sound verfälscht. NIcht dass ihr das falsch versteht: Die DosBox ist schon was tolles, aber meine Klassiker spiele ich doch immer noch am liebsten in nem reinen Win98-System. Schon weil bei Prince of Persia die Cheats in der DosBox nur seeehr seltsamen Verhalten führen... _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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Flo aka kleiner_hacker
Anmeldungsdatum: 23.06.2006 Beiträge: 1210
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Verfasst am: 01.10.2007, 14:59 Titel: |
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eigentlich will ich ja den pc für win 3.11 verwenden als midi-laptop die kabelei keyboard<--->tisch ist zu viel... außerdem hab ich nur nen win 3.11 treiber fürs keyboard (is n spezieller adapter, hab näm.keinen midiport)
nudenn, wenn ich mir dann schon nen alten pc anschaffe soll er auch spielen können
und... ja, das feeling ist einfach anders...
ich merk schon den unterschied dosbox->quickbasic und booten->dos wählen-> qb...ä
also 133MHz, pentium, soundblasterkompatible soundkarte, graka vga bis 800x600 .. ist das ne gute konfiguration? _________________ MFG
Flo
Satoru Iwata: Wer Spaß am Spielen hat, fragt nicht nach Grafik.
zum korrekten Verstaendnis meiner Beitraege ist die regelmaessige Wartung des Ironiedetektors unerlaesslich. |
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PMedia
Anmeldungsdatum: 14.08.2006 Beiträge: 2847
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Verfasst am: 01.10.2007, 16:24 Titel: |
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Zitat: | graka vga bis 800x600 |
Hö? Bei 4 oder 2 Farben?
Das was du meinst fällt - würd ich mal sagen - schon in den Bereich SVGA |
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Flo aka kleiner_hacker
Anmeldungsdatum: 23.06.2006 Beiträge: 1210
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Verfasst am: 01.10.2007, 17:04 Titel: |
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stimmt xD
sorry
256 farben _________________ MFG
Flo
Satoru Iwata: Wer Spaß am Spielen hat, fragt nicht nach Grafik.
zum korrekten Verstaendnis meiner Beitraege ist die regelmaessige Wartung des Ironiedetektors unerlaesslich. |
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 01.10.2007, 18:35 Titel: |
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24 bit darf sich schon ruhig können...  _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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Neo187

Anmeldungsdatum: 26.12.2005 Beiträge: 350 Wohnort: Oldenburg
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Verfasst am: 01.10.2007, 21:24 Titel: |
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Flo hat Folgendes geschrieben: | also 133MHz, pentium, soundblasterkompatible soundkarte, graka vga bis 800x600 .. ist das ne gute konfiguration? |
moin,
da würde ich an deiner Stelle aber mal schauen, ob du günstig eine Creative SoundBlaster 32AWE findest. Die ist von Anno 1994 und sollte gut in deine Konfiguration passen. Qualität ist für damalige Verhältnisse traumhaft. Grafikkarte wäre für NUR 2D eine Tseng Labs ET4000 sehr schick. Die liefert ein gutes Signal.
MfG,
Neo187 _________________
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 01.10.2007, 21:33 Titel: |
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Genau, "kompatible" karten vermiesen einfach den Soundgenuss, vor allem fehlen da oft schöne Hardware-Lösungen wie z.B. den Wavetable-Synthesizer... Deswegen: AWE-32 oder AWE-64  _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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