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datentransfer von screen zu screen

 
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robbifan



Anmeldungsdatum: 18.05.2007
Beiträge: 43

BeitragVerfasst am: 03.06.2007, 14:11    Titel: datentransfer von screen zu screen Antworten mit Zitat

wie lautet eigentlich die adresse noch einmal, wenn ich vom fenster zu fenster als client und server daten übertragen möchte auf einen rechner.


weiss ich nicht mehr.

mfg
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Stormy



Anmeldungsdatum: 10.09.2004
Beiträge: 567
Wohnort: Sachsen - wo die schönen Frauen wachsen ;)

BeitragVerfasst am: 03.06.2007, 15:45    Titel: Antworten mit Zitat

Meinst du sowas wie:
Zitat:
\\[Hier PC-Name einsetzen]

zB.: \\Hans-Kunz\Dateien\123\
_________________
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Projekte: QB-City,MysticWorld (RPG), 2D-OpenGL-Tutorial
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robbifan



Anmeldungsdatum: 18.05.2007
Beiträge: 43

BeitragVerfasst am: 03.06.2007, 17:14    Titel: Antworten mit Zitat

irgendwie fängt die an : 1.345...... ist eine netzwerkadresse
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csde_rats



Anmeldungsdatum: 07.01.2007
Beiträge: 2292
Wohnort: Zwischen Sessel und Tastatur

BeitragVerfasst am: 03.06.2007, 17:40    Titel: Antworten mit Zitat

IP-Adresse?
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robbifan



Anmeldungsdatum: 18.05.2007
Beiträge: 43

BeitragVerfasst am: 03.06.2007, 19:22    Titel: Antworten mit Zitat

127.0.0.1 heisst diese, habe sie wieder gefunden.
diese adresse dient für 1 rechner mit client und server.


mfg
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robbifan



Anmeldungsdatum: 18.05.2007
Beiträge: 43

BeitragVerfasst am: 03.06.2007, 20:28    Titel: Antworten mit Zitat

wie kann man jetzt mit der ip 127.0.0.1 in freebasic mit 2 freebasicscreens client und server auf 1 rechner spielen?

wer kann mal ein beispiel zeigen?
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csde_rats



Anmeldungsdatum: 07.01.2007
Beiträge: 2292
Wohnort: Zwischen Sessel und Tastatur

BeitragVerfasst am: 03.06.2007, 21:41    Titel: Antworten mit Zitat

gar nicht mit den Augen rollen 127.0.0.1 ist localhost....du brauchst ne reelle IP...
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robbifan



Anmeldungsdatum: 18.05.2007
Beiträge: 43

BeitragVerfasst am: 03.06.2007, 22:51    Titel: Antworten mit Zitat

komisch in freeware "basic4gl" und "purebasic" können sich 2 fenster auf ein bildschirm unterhalten mit dieser ip.

mfg
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Mao



Anmeldungsdatum: 25.09.2005
Beiträge: 4409
Wohnort: /dev/hda1

BeitragVerfasst am: 04.06.2007, 14:52    Titel: Antworten mit Zitat

@csderats:
Natürlich kannst du über localhost, oder 127.0.0.1 Nachrichten austauschen. Warum auch nicht?! oO
Lässt den Server auf dem einen, den Clienten auf dem anderen Port laufen. Wo ist da das Problem? zwinkern
_________________
Eine handvoll Glück reicht nie für zwei.
--
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PMedia



Anmeldungsdatum: 14.08.2006
Beiträge: 2847

BeitragVerfasst am: 04.06.2007, 15:41    Titel: Antworten mit Zitat

Beispiele?
Guck mal in den Exampels-Ordner von FB, da dann unter Windows und dann winsock, da is ein Ordner clientserver, wo so eine kleine Applikation drin is.
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csde_rats



Anmeldungsdatum: 07.01.2007
Beiträge: 2292
Wohnort: Zwischen Sessel und Tastatur

BeitragVerfasst am: 04.06.2007, 16:02    Titel: Antworten mit Zitat

Mao hat Folgendes geschrieben:
@csderats:
Natürlich kannst du über localhost, oder 127.0.0.1 Nachrichten austauschen. Warum auch nicht?! oO
Lässt den Server auf dem einen, den Clienten auf dem anderen Port laufen. Wo ist da das Problem? zwinkern


aso, ich dachte er will auf 127.0.0.1 den server laufen lassen, und dann von einem anderen rechner drauf zugreifen... (firewall!)
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robbifan



Anmeldungsdatum: 18.05.2007
Beiträge: 43

BeitragVerfasst am: 04.06.2007, 19:05    Titel: Antworten mit Zitat

wo gibt es die : #inclib "wshelper" für freebasic.
in examples ist eine client/server-demo, aber diese lib gibt es nicht "fehlermeldung"


Zuletzt bearbeitet von robbifan am 04.06.2007, 19:06, insgesamt einmal bearbeitet
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PMedia



Anmeldungsdatum: 14.08.2006
Beiträge: 2847

BeitragVerfasst am: 04.06.2007, 19:05    Titel: Antworten mit Zitat

Diese lib liegt bei peinlich
Man muss nur lesen und wissen wie man ne Lib baut
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robbifan



Anmeldungsdatum: 18.05.2007
Beiträge: 43

BeitragVerfasst am: 05.06.2007, 09:01    Titel: Antworten mit Zitat

die datensätze die der client sendet kommen nicht an......trotz der neuen lib-erstellung ,nur die einzelnen ascii die gesendet werden. schau dir das mal an. ich finde den fehler nicht.

mfg
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PMedia



Anmeldungsdatum: 14.08.2006
Beiträge: 2847

BeitragVerfasst am: 05.06.2007, 12:54    Titel: Antworten mit Zitat

Komisch, bei mir gehts einwandfrei.
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robbifan



Anmeldungsdatum: 18.05.2007
Beiträge: 43

BeitragVerfasst am: 05.06.2007, 13:46    Titel: Antworten mit Zitat

oder habe ich die falsche adresse.

die 127.0.0.1 nimmt er vom format nicht an. ich gebe 127 ein dann geht es aber nur mit den einzelnen ascii aus der demo. den normalen text aus der demo sendet er nicht.

wie muss ich dann die adresse 127.0.0.1 eingeben.
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csde_rats



Anmeldungsdatum: 07.01.2007
Beiträge: 2292
Wohnort: Zwischen Sessel und Tastatur

BeitragVerfasst am: 05.06.2007, 13:55    Titel: Antworten mit Zitat

probier mal "127001" evtl. kanndas auch nur IPX...
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robbifan



Anmeldungsdatum: 18.05.2007
Beiträge: 43

BeitragVerfasst am: 05.06.2007, 14:54    Titel: Antworten mit Zitat

wahrscheinlich habe ich das falsch verstanden. er sendet die ascii :

#define MAKEMSG(a0,a1,a2,a3) asc(a0) + asc(a1) shl 8 + asc(a2) shl 16 + asc(a3) shl 24

const SERVER_MSG_HELLO = MAKEMSG( "H", "E","L","O")

die define verstehe ich nicht.
ein string "hallo" geht nicht, es kommt eine fehlermeldung.
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csde_rats



Anmeldungsdatum: 07.01.2007
Beiträge: 2292
Wohnort: Zwischen Sessel und Tastatur

BeitragVerfasst am: 05.06.2007, 15:51    Titel: Antworten mit Zitat

code tags rulez... mit den Augen rollen

imho ist das ein makro ... das berechnet was aus variablen (ähnlich einer function...)
_________________
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