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8-Bit-Farbtiefe, wie werden die Farben definiert ?

 
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Autor Nachricht
arduno



Anmeldungsdatum: 12.05.2011
Beiträge: 252

BeitragVerfasst am: 14.05.2013, 12:27    Titel: 8-Bit-Farbtiefe, wie werden die Farben definiert ? Antworten mit Zitat

Hallo, guten Tag.
Ich habe den Screen "ScreenRes 532,532" mit 8-Bit-Farbtiefe.
Wie werden welche Farben definiert . Bei 32-Bit ist es mir klar zb : &ff00ff die 3 Farben RGB.

Ist die 8-Bit-Farbtiefe schneller mit Freebasic wie die 32-Bit-Farbe ?
Oder ist es durch die Umrechnerei langsamer ?

Danke.

Gruss
peter
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Eternal_pain



Anmeldungsdatum: 08.08.2006
Beiträge: 1783
Wohnort: BW/KA

BeitragVerfasst am: 14.05.2013, 12:31    Titel: Antworten mit Zitat

http://www.freebasic-portal.de/befehlsreferenz/such/palette

Ernsthaft, ließ in der Hilfe nach!

Heutige Grafikkarten sind für 32bit optimiert, entsprechend arbeiten sie in dieser Farbtiefe meist 'schneller' eben 'optimaler'
_________________
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Muttonhead



Anmeldungsdatum: 26.08.2008
Beiträge: 565
Wohnort: Jüterbog

BeitragVerfasst am: 14.05.2013, 13:12    Titel: Antworten mit Zitat

manchmal funkeld es etwas... grinsen
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Jojo
alter Rang


Anmeldungsdatum: 12.02.2005
Beiträge: 9736
Wohnort: Neben der Festplatte

BeitragVerfasst am: 22.05.2013, 01:01    Titel: Re: 8-Bit-Farbtiefe, wie werden die Farben definiert ? Antworten mit Zitat

arduno hat Folgendes geschrieben:
Ist die 8-Bit-Farbtiefe schneller mit Freebasic wie die 32-Bit-Farbe ?

Mal davon abgesehen, dass die Geschwindigkeitsunterschiede auf jedem halbwegs aktuellen Rechner nicht relevant sein sollten, besteht mit der gfxlib schon seit Jahren das unbehobene Problem, dass 8-Bit-Grafikmodi unter WinVista und neuer nicht korrekt dargestellt werden - ddhack schafft in diesem Fall zwar Abhilfe, aber man muss es halt mit jedem FB-Programm mitliefern...
_________________
» Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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