Das deutsche QBasic- und FreeBASIC-Forum Foren-Übersicht Das deutsche QBasic- und FreeBASIC-Forum
Für euch erreichbar unter qb-forum.de, fb-forum.de und freebasic-forum.de!
 
FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen  RegistrierenRegistrieren
ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin
Zur Begleitseite des Forums / Chat / Impressum
Aktueller Forenpartner:

Minimale SDL Anwendung

 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Das deutsche QBasic- und FreeBASIC-Forum Foren-Übersicht -> Allgemeine Fragen zu FreeBASIC.
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
psygate



Anmeldungsdatum: 05.04.2005
Beiträge: 304
Wohnort: Wien und der Computer

BeitragVerfasst am: 05.04.2010, 02:58    Titel: Minimale SDL Anwendung Antworten mit Zitat

Ich hab mal eine Miniatur Particle Engine in SDL geschrieben. Einfach ausprobieren. Wollte sie nur kurz vorstellen. Achja, den Code säubern, ja ja, das muss ich noch machen grinsen

Steuerung: Maustasten (Links, Rechts, Mittelbutton) und Mausbewegung
Code:

#include "SDL\SDL.bi"
#include "SDL\SDL_gfx_primitives.bi"
#include "SDL\SDL_mouse.bi"

dim shared video as SDL_Surface PTR
dim shared event as SDL_Event

#define xmax 640
#define ymax 480
#define numberOfParticles 500
#define pi atn(1)*4
#define lines 0
#define bounce_factor -0.3
#undef color

declare function sign(x as integer) as integer
function sign(x as integer) as integer
    return abs(x)/x
end function

type pixel
    dim as double x,y,ox,oy
    dim as double vx,vy
    dim as double dx,dy
    dim as integer r,g,b
    dim as double fade
    dim as double dfade
end type


randomize timer

function rand(x as integer) as integer
    return int(rnd*x)+1
end function

dim dot(numberOfParticles) as pixel
dim angle as double
dim as double tempvx,tempvy,sqrt
const fliptime = 1/30
dim as double stepper
dim as integer i,xp,yp,xm,ym,j,a,b,mousex,mousey,button,rbuffer,gbuffer,bbuffer,relativmousex,relativmousey
dim as uinteger round
dim as string key
const maxDistance = 255/sqr((xmax/2)^2+(ymax/2)^2)
dim as string Window_Name = "Little Sprinkler", Icon_Name = "Little Sprinkler"
xm = int(rnd*xmax+1)
ym = 0

for i=0 to numberOfParticles-1:
    with dot(i)
        .x = xm+(-1)^(rand(2))*100*rnd
        .y = ym+(-1)^(rand(2))*100*rnd
        angle = rnd * 2 * pi
        .vx = cos(angle)
        .vy = sin(angle)
        .dx = rnd* (-1)^(rand(2))*0.01
        .dy = 1'rnd* (-1)^(rand(2))*0.01
        .r = rand(256)
        .g = .r'rand(256)
        .b = .g'rand(256)
        .fade = 255
        .dfade = rnd*2
        .ox = .x
        .oy = .y
    end with
   
next

'screenres xmax,ymax,32,,&H40
video = SDL_SetVideoMode(xmax,ymax,32, SDL_HWSURFACE or SDL_DOUBLEBUF or SDL_HWACCEL or SDL_RLEACCEL)
SDL_WM_SetCaption(@Window_Name,@Icon_Name)
stepper = timer
while 1
    boxRGBA(video,0,0,xmax-1,ymax-1,0,0,0,128)
    round += 1
    if round = 2^32-1 then round = 0
   
    if (round mod 1 = 0) then ym += 1
    if ym = ymax then ym = 0: xm = int(rnd*xmax+1)
   
    for i = 0 to numberOfParticles-1:
        with dot(i)
            SDL_PollEvent(@event)
            SDL_GetMouseState(@mousex,@mousey)
            circleRGBA(video,mousex,mousey,10,255,0,0,2)
           
            rbuffer = .r : gbuffer = .g : bbuffer = .b
            if event.type = SDL_MOUSEBUTTONDOWN then
                select case event.button.button
                case SDL_BUTTON_LEFT:
                    .dx = (mousex-.x)*0.0001
                    .dy = (mousey-.y)*0.0001
                    .r = (mousex-.x)
                    .b = (mousey-.y)
                case SDL_BUTTON_RIGHT:
                    .dx = (mousex-.x)*-0.0001
                    .dy = (mousey-.y)*-0.0001
                    .r = (mousex-.x)
                    .b = (mousey-.y)
                case SDL_BUTTON_MIDDLE:
                    sqrt = sqr((mousex-.x)^2+(mousey-.y)^2)
                    if sqrt < 100 then
                        .r = int(2.55*sqrt)
                        .g = 0
                        .b = 255-int(2.55*sqrt)
                        if .vy > 0.5*sqrt/100 then .vx*=0.75*abs(.vx)/.vx
                        if .vy > 0.5*sqrt/100 then .vy*=0.75*abs(.vy)/.vy
                       
                    end if
                end select
               
            elseif event.type = SDL_KEYDOWN then
                if event.key.keysym.sym = SDLK_ESCAPE then
                    SDL_QUIT
                    end
                end if
            elseif event.type = SDL_EXIT then
                SDL_QUIT
                end
            end if
           
           
           
           
           
            select case lines
            case 1:
                lineRGBA(video,.x,.y,.ox,.oy,.r,.g,.b,.fade)
            case 0:
                pixelRGBA(video,.x,.y,.r,.g,.b,.fade)
                circleRGBA(video,.x,.y,5,.r,.g,.b,.fade xor &hff)
            end select
            .r = rbuffer : .g = gbuffer : .b = bbuffer
           
            .ox = .x: .oy = .y
            .fade -= .dfade
           
            if (.fade < 0) or (abs(.x) > 2*xmax) or (abs(.y) > 2*ymax) then 
                newer:
                if (xm = -1) or (ym = -1) then
                    .x = xmax/2
                    .y = ymax/2
                else
                    .x = xm
                    .y = ym
                end if
                angle = rnd * 2 * pi
                .vx = cos(angle)
                .vy = sin(angle)
                .dx = rnd* (-1)^(rand(2))*0.01
                .dy = rnd* (-1)^(rand(2))*0.01
                .r = rand(256)
                .g = .r 'rand(256)
                .b = .g 'rand(256)
                .fade = 255
                .dfade = rnd
                .ox = .x
                .oy = .y
            end if
            'if i = 0 then print .fade
            .x += .vx
            .y += .vy
            .vx += .dx
            .vy += .dy
           
        end with
    next
    'Blend with black:
    if timer-stepper > fliptime then
        SDL_Flip(video)
        stepper = timer
    end if
wend

SDL_QUIT()


Und jo, ich bin zurück nach vielen Jahren der Abwesenheit. durchgeknallt
_________________
Danke an Volta für seine großartige MMX_fade function. *verneig*
Personal-DNA:
<script src="http://personaldna.com/h/?k=qtrCFboSuCOpFrX-OI-AADBA-f78d&t=Free-Wheeling+Leader">
</script>


Zitat:
Das Forum für den zum QBASIC kompatieblen open soure FreeBasic Kompiler.
by DJ. Peters
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
funkeld
gesperrt


Anmeldungsdatum: 10.10.2009
Beiträge: 179

BeitragVerfasst am: 06.04.2010, 14:32    Titel: Antworten mit Zitat

Wo ist die sdl_gfx.dll ?

Gruss
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
28398



Anmeldungsdatum: 25.04.2008
Beiträge: 1917

BeitragVerfasst am: 06.04.2010, 21:33    Titel: Antworten mit Zitat

Musst du selber kompilieren. 1. Treffer bei Google, Stichwort "sdl_gfx": http://www.ferzkopp.net/joomla/content/view/19/14/
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Sebastian
Administrator


Anmeldungsdatum: 10.09.2004
Beiträge: 5969
Wohnort: Deutschland

BeitragVerfasst am: 06.04.2010, 23:13    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo,

man findet im Internet aber auch die Binary-Version:
Beispiel: http://sourceforge.net/projects/vdrift/files/vdrift/vdrift-2007-03-23/dll_vdrift_new.zip/download

Viele Grüße!
Sebastian
_________________

Die gefährlichsten Familienclans | Opas Leistung muss sich wieder lohnen - für 6 bis 10 Generationen!
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
funkeld
gesperrt


Anmeldungsdatum: 10.10.2009
Beiträge: 179

BeitragVerfasst am: 07.04.2010, 19:01    Titel: Antworten mit Zitat

Jup, danke.
die dll habe ich jetzt gefunden.

ich werde die dll nicht selber compilieren wenn diese in c geschrieben wurde.

wenn sie in freebasic geschrieben wurde , dann ja.

gruss
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Das deutsche QBasic- und FreeBASIC-Forum Foren-Übersicht -> Allgemeine Fragen zu FreeBASIC. Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Seite 1 von 1

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.

 Impressum :: Datenschutz