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Eine Methode wie ihr GARANTIERT Reich werden könnt!

 
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ThePuppetMaster



Anmeldungsdatum: 18.02.2007
Beiträge: 1839
Wohnort: [JN58JR]

BeitragVerfasst am: 09.08.2011, 04:14    Titel: Eine Methode wie ihr GARANTIERT Reich werden könnt! Antworten mit Zitat

Code:
Konto += Cast(Gold, Hundescheiße)

grinsen


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Sebastian
Administrator


Anmeldungsdatum: 10.09.2004
Beiträge: 5969
Wohnort: Deutschland

BeitragVerfasst am: 09.08.2011, 09:02    Titel: Antworten mit Zitat

Nur schade, dass diese Zuweisung nicht im Scope "Real Life" funktioniert... durchgeknallt
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Die gefährlichsten Familienclans | Opas Leistung muss sich wieder lohnen - für 6 bis 10 Generationen!
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Flo
aka kleiner_hacker


Anmeldungsdatum: 23.06.2006
Beiträge: 1210

BeitragVerfasst am: 09.08.2011, 12:40    Titel: Antworten mit Zitat

immer diese nervigen dynamic_casts, gell zwinkern?
ein reinterpret_cast würde hier helfen, aber das unterstützt RL1.0 ja noch nich :/ vlt wirds in 1.1 nachgeliefert?

aber hätte das nicht eher in den thrash-thread gepasst xD?
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Flo

Satoru Iwata: Wer Spaß am Spielen hat, fragt nicht nach Grafik.

zum korrekten Verstaendnis meiner Beitraege ist die regelmaessige Wartung des Ironiedetektors unerlaesslich.
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MilkFreeze



Anmeldungsdatum: 22.04.2011
Beiträge: 116

BeitragVerfasst am: 09.08.2011, 17:39    Titel: Antworten mit Zitat

Also Gold aus Scheiße Casten funktioniert zwar nicht, aber ich kann nen anderen Trick:

Code:
work_progress += cast(code, coffee)


Das funktioniert auch in RealLife 1.0

Work_Progress lässt sich dann über einige Umwege zu Geld casten. Mit dem Geld kann ich dann Gold allozieren.
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Milch ftw grinsen
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ThePuppetMaster



Anmeldungsdatum: 18.02.2007
Beiträge: 1839
Wohnort: [JN58JR]

BeitragVerfasst am: 09.08.2011, 17:44    Titel: Antworten mit Zitat

hmm .. also bei mir funktioniert das nicht so gut ... bekomme da immer ne fehlermeldung
Code:
Runtime error: Coding speed to high for this keyboard.


Ich nehme für meinen Laufzeitinteropreter immer:
Code:
work_progress += cast(code, Cookie + Milk)

grinsen


MfG
TPM
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Flo
aka kleiner_hacker


Anmeldungsdatum: 23.06.2006
Beiträge: 1210

BeitragVerfasst am: 09.08.2011, 18:22    Titel: Antworten mit Zitat

wie sieht denn dein operator+(CCookie&, CMilk&) aus?
und was gibt er zurück?
nen CCookie? oder n objekt ner neuen klasse?
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Flo

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darkinsanity
aka sts


Anmeldungsdatum: 01.11.2006
Beiträge: 456

BeitragVerfasst am: 12.08.2011, 20:58    Titel: Antworten mit Zitat

Bei mir siehts eher so aus:
Code:
wasted_time += cast(bugs, effort)


MilkFreeze hat Folgendes geschrieben:
Code:
work_progress += cast(code, coffee)

Das löst jetzt irgendwie das mystische Rätsel warum ich bei meinen Sachen nur so langsam vorankomme - ich trinke keinen Kaffee.
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Sebastian
Administrator


Anmeldungsdatum: 10.09.2004
Beiträge: 5969
Wohnort: Deutschland

BeitragVerfasst am: 12.08.2011, 21:06    Titel: Antworten mit Zitat

darkinsanity hat Folgendes geschrieben:
Bei mir siehts eher so aus:
Code:
wasted_time += cast(bugs, effort)

Erfreulicherweise ergibt alles - dank des guten alten Integer-Überlaufs - früher oder später einen Sinn, denn dann nach hinreichend viel effort wird wasted_time (je nach Datentyp) entweder satt negativ (Gegenteil zu "wasted time" => gute Zeit!) oder zumindest 0 (also nichts vergeudet). grinsen
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Flo
aka kleiner_hacker


Anmeldungsdatum: 23.06.2006
Beiträge: 1210

BeitragVerfasst am: 13.08.2011, 15:42    Titel: Antworten mit Zitat

aber nur, wenn life.bas nicht mit fbc -exx compiliert wurde. ansonsten würde es abstürzen, weil es nen überlauf gab happy
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Flo

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Anmeldungsdatum: 25.04.2008
Beiträge: 1917

BeitragVerfasst am: 13.08.2011, 15:56    Titel: Antworten mit Zitat

-exx ist doch was für Leute die nicht Debuggen können x)
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ThePuppetMaster



Anmeldungsdatum: 18.02.2007
Beiträge: 1839
Wohnort: [JN58JR]

BeitragVerfasst am: 13.08.2011, 19:45    Titel: Antworten mit Zitat

Live-Debugging is nicht gut, Welche folgen sowas hat sieht man ja in der Matrix! Zunge rausstrecken
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