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		| darkinsanity aka sts
 
  
 Anmeldungsdatum: 01.11.2006
 Beiträge: 456
 
 
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				|  Verfasst am: 12.08.2010, 01:57    Titel: X11 / glx-header |   |  
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				| Eigentlich wollte ich ja bloß OpenGL unter Linux "selbst" initialisieren... Drei Tage später hatte ich die benötigten X11 und glx header portiert   
 X11:
 X.bi
 Xlib.bi
 Xutil.bi
 keysym.bi
 keysymdef.bi
 
 glx:
 glx.bi
 glxext.bi
 
 Die header sind teilweise mit swig übersetzt, dank diverser Makros und anderer Späße, die swig wohl nicht so toll fand, ist der Großteil trotzdem Handarbeit.
 Es ist mir klar, dass es bereits portierte X11-header gibt, jedoch wurde dort alles in eine Datei geworfen, was ich persönlich nicht mochte.
 
 Die header sollten funktionieren, ich hatte jedoch noch nicht die Zeit ein passendes Demo-Programm zu schreiben. Der fbc schluckt die header jedoch schon.
 
 Link: http://darkinsanity.netii.net/dev_stuff/X11-glx/
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 Traue keinem Computer, den du nicht aus dem Fenster werfen kannst -- Steve Wozniak
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		| OneCypher 
 
 
 Anmeldungsdatum: 23.09.2007
 Beiträge: 802
 
 
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				|  Verfasst am: 12.08.2010, 21:42    Titel: |   |  
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				| @darkinsanity: Hm.. ja das schaut schon übersichtlicher aus
   Werd damit versuchen ein projekt zu realisieren
  .. Sag mal, hast du zufällig eine Idee, wie man ein freebasic-image also einen freebasic-pixel-buffer in einem X11-Fenster darstellen könnte?
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		| darkinsanity aka sts
 
  
 Anmeldungsdatum: 01.11.2006
 Beiträge: 456
 
 
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				|  Verfasst am: 14.08.2010, 16:09    Titel: |   |  
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				| Hm, damit habe ich mich nicht beschäftigt, sorry   Was ich mit X11 machen will ist eben nur ein Fenster mit OpenGL-Kontext erstellen und Eingaben abfragen. Von Grafik mit X11 hab ich gar keine Ahnung
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 Traue keinem Computer, den du nicht aus dem Fenster werfen kannst -- Steve Wozniak
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		| ThePuppetMaster 
 
  
 Anmeldungsdatum: 18.02.2007
 Beiträge: 1839
 Wohnort: [JN58JR]
 
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