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ich will einen wert berechnen, weiß aber nicht wie

 
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frebas



Anmeldungsdatum: 20.06.2008
Beiträge: 245

BeitragVerfasst am: 24.06.2008, 20:57    Titel: ich will einen wert berechnen, weiß aber nicht wie Antworten mit Zitat

Hallo zusammen!
Ich habe gerade schon wieder ein problem:
Und zwar habe ich in einem Programm ein kreuz was sich um einen punkt dreht. Wenn man "e" drückt bewegt sich das kreuz rechts um den kreis und bei "q" umgekehrt. Da immer "Rundungsfehler" entstehenmöchte ich dass sich der wert genau nach einer umdrehung wieder auf null oder auf eins setzt. Nun das Problem: Ich weiß nicht ab welchem wert von ydrehung das kreuz sich genau einmal im kreis bewegt hat, es müsste irgendwas mit sechs sein, aber ich will es genau bestimmen.

Hier des Codeauszug aus meinem Programm:
Code:
'man kann das kreuz mit e und q um den punkt bewegen
screen 18
#include "fbgfx.bi"
DIM AS SINGLE fpc, speedslow
DIM AS INTEGER fpsb, curfps, w, h
dim as single speed, xdrehung, ydrehung
dim as integer startx, starty, xkreuz, ykreuz, xscreenmitte, yscreenmitte
SCREENINFO w, h
xscreenmitte = w/2
yscreenmitte = h/2

do
    fpsb = fpsb+1
    speedslow = 4 / curfps
    if multikey(fb.sc_e) then ydrehung = ydrehung + speedslow
    if multikey(fb.sc_e) then xdrehung = xdrehung + speedslow
    if multikey(fb.sc_q) then ydrehung = ydrehung - speedslow
    if multikey(fb.sc_q) then xdrehung = xdrehung - speedslow
    ykreuz = (cos(ydrehung))*50+xscreenmitte
    xkreuz = (sin(xdrehung))*50+yscreenmitte
    screenlock
    cls
    locate 1
    print "x-Koordinate vom Kreuz:",ykreuz
    print "y-Koordinate vom Kreuz:",xkreuz
    pset (ykreuz,xkreuz),15
    pset (ykreuz-1,xkreuz),15
    pset (ykreuz,xkreuz-1),15
    pset (ykreuz+1,xkreuz),15
    pset (ykreuz,xkreuz+1),15
    pset (ykreuz-2,xkreuz),15
    pset (ykreuz,xkreuz-2),15
    pset (ykreuz+2,xkreuz),15
    pset (ykreuz,xkreuz+2),15
    pset (xscreenmitte,yscreenmitte)
    screenunlock
    IF TIMER >= fpc THEN
        fpc = TIMER + 1
        curfps = fpsb
        fpsb = 0
    END IF
loop
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MisterD



Anmeldungsdatum: 10.09.2004
Beiträge: 3071
Wohnort: bei Darmstadt

BeitragVerfasst am: 24.06.2008, 22:10    Titel: Antworten mit Zitat

zwei mal pi, 6.28nochwas
_________________
"It is practically impossible to teach good programming to students that have had a prior exposure to BASIC: as potential programmers they are mentally mutilated beyond hope of regeneration."
Edsger W. Dijkstra
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frebas



Anmeldungsdatum: 20.06.2008
Beiträge: 245

BeitragVerfasst am: 24.06.2008, 22:15    Titel: Antworten mit Zitat

Ich hab immer gedacht das programm würde mit grad zahlen rechnen mit dem Kopf durch die Mauer wollen , das hat mit ziemlich verwirrt.

Vielen dank für deine Hilfe
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Jojo
alter Rang


Anmeldungsdatum: 12.02.2005
Beiträge: 9736
Wohnort: Neben der Festplatte

BeitragVerfasst am: 24.06.2008, 22:16    Titel: Antworten mit Zitat

nö. die meisten (alle?) programmiersprachen rechnen im bogenmaß.
_________________
» Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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frebas



Anmeldungsdatum: 20.06.2008
Beiträge: 245

BeitragVerfasst am: 24.06.2008, 22:30    Titel: Antworten mit Zitat

Ich habe noch nie winkelfunktionen benutzt und ich habe auch erst am donnerstag mit freebasic angefangen.
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