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Problem mit ScreenRes/ Vollbildmodus

 
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Autor Nachricht
raph ael



Anmeldungsdatum: 12.04.2006
Beiträge: 472

BeitragVerfasst am: 14.06.2008, 16:40    Titel: Problem mit ScreenRes/ Vollbildmodus Antworten mit Zitat

Das folgende Programm sollte eigentlich mit F11 zwischen Vollbild und Fenstermodus wechseln. Tut es aber nicht. Es bleibt nach einem Herumgeblitze beim Fenstermodus.
Code:
#Include "fbgfx.bi"
#Include "gl/gl.bi"
#Include "gl/glu.bi"
Using fb

Dim Shared As Integer fullscreen = GFX_WINDOWED
ScreenRes 640, 480, 16, 1, GFX_OPENGL Or fullscreen
WindowTitle "OpenGL"

Do
   If MultiKey(SC_F11) Then
      fullscreen = fullscreen Xor GFX_FULLSCREEN
      ScreenRes 640, 480, 16, 1, GFX_OPENGL Or fullscreen
      WindowTitle "OpenGL"
   EndIf
   
   If MultiKey(SC_F12) Then
      Exit Do
   EndIf
   
   While Len(InKey) : Wend
   Flip
   ScreenSync
Loop

_________________
Zitat:
1000 Yottabytes sind absurd. 640 Yottabytes sollten genug für jeden sein.
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Jojo
alter Rang


Anmeldungsdatum: 12.02.2005
Beiträge: 9736
Wohnort: Neben der Festplatte

BeitragVerfasst am: 14.06.2008, 17:24    Titel: Antworten mit Zitat

ich würde das so lösen mit dem Puffer...
Code:
#Include "fbgfx.bi"
#Include "gl/gl.bi"
#Include "gl/glu.bi"
Using fb

Dim Shared As Integer fullscreen = GFX_WINDOWED
ScreenRes 640, 480, 16, 1, GFX_OPENGL Or fullscreen
WindowTitle "OpenGL"

Dim As Integer laststate = MultiKey(SC_F11)

Do
   If MultiKey(SC_F11) And laststate = 0 Then
      fullscreen = fullscreen Xor GFX_FULLSCREEN
      Screen 0
      ScreenRes 640, 480, 16, 1, GFX_OPENGL Or fullscreen
      WindowTitle "OpenGL"
   EndIf
   
   If MultiKey(SC_F12) Then
      Exit Do
   EndIf
   
   laststate = MultiKey(SC_F11)
   
   Flip
   ScreenSync
Loop

nützt allerdings auch nicht wirklich was. das programm geht für ne sekunde ins vollbild und kehrt dann ins fenster zurück. auch mit SCREEN statt SCREENRES geht's seltsamerweise nicht... Am Programm selbst liegt das aber nicht, glaub ich...
_________________
» Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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