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BMP-Strukturen verursachen Fehler

 
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Autor Nachricht
darkinsanity
aka sts


Anmeldungsdatum: 01.11.2006
Beiträge: 456

BeitragVerfasst am: 08.05.2008, 12:31    Titel: BMP-Strukturen verursachen Fehler Antworten mit Zitat

Hi.
Ich möchte in FreeBasic eine BMP-Datei laden, damit ich Texturen für mein Spiel laden kann. Die TGA-Funktionen werden einwandfrei von FB 0.18.5b kompiliert, aber der folgende Code bereitet Probleme:

Code:

type BITMAPINFOHEADER Field = 1
  biSize          as integer
  biWidth         as integer
  biHeight        as integer
  biPlanes        as short
  biBitCount      as short
  biCompression   as integer
  biSizeImage     as integer
  biXPelsPerMeter as integer
  biYPelsPerMeter as integer
  biClrUsed       as integer
  biClrImportant  as integer
end type

type PALETTEENTRY Field = 1
  peRed   as byte
  peGreen as byte
  peBlue  as byte
  peFlags as byte
end type

type BITMAPFILEHEADER FIELD = 1
  bfType as short
  bfSize as integer
  bfReserved1 as short
  bfReserved2 as short
  bfOffBits as integer
end type


FBC hat Folgendes geschrieben:

C:/Programmieren/FreeBASIC 0.18.5b/XOGS_GL_textures.bi(39) error 4: Duplicated definition, BITMAPINFOHEADER in 'type BITMAPINFOHEADER Field = 1'
C:/Programmieren/FreeBASIC 0.18.5b/XOGS_GL_textures.bi(53) error 4: Duplicated definition, PALETTEENTRY in 'type PALETTEENTRY Field = 1'
C:/Programmieren/FreeBASIC 0.18.5b/XOGS_GL_textures.bi(60) error 4: Duplicated definition, BITMAPFILEHEADER in 'type BITMAPFILEHEADER FIELD = 1'


Der folgende Code wird aber akzeptiert:
Code:

type BITMAP_RGBImageRec FIELD = 1
  sizeX as integer
  sizeY as integer
  buffer as ubyte ptr
end type


Woran liegt das und wie beheb ich es?
Danke für die Antworten.

(Komplette Datei kann ich momentan leider nicht online stellen)
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Sebastian
Administrator


Anmeldungsdatum: 10.09.2004
Beiträge: 5969
Wohnort: Deutschland

BeitragVerfasst am: 08.05.2008, 13:26    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo,

du musst irgendeine BI- oder BAS-Datei includet haben, in der die TYPEs bereits definiert werden. Wenn du nämlich die TYPE-Definitionen alleine ausprobierst, bereiten sie keinerlei Probleme. Abhilfe könnten entweder die Umbenennung der Types z.B. in STSBITMAPINFOHEADER usw. oder die Verwendung eines NAMESPACEs bringen.

Viele Grüße!
Sebastian
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