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Fingerboarder



Anmeldungsdatum: 09.12.2006
Beiträge: 37

BeitragVerfasst am: 08.12.2007, 16:23    Titel: Ressourcen Antworten mit Zitat

Ich weiß das Thema gab es schon oft, aber ich blick nich durch...
Ich möchte gerne fmod, ein module (*.xm) und ggf. bilder (bmp) mit einkompileren. also alles in die exe rein. und das wenns geht ohne winapi. die aufrufe weiß ich danach auch nicht.

(kennt ihr die demoscene? ich möchte gerne eine demo erstellen.)

Schonmal danke im Vorraus!!!
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RatsDevSoftware



Anmeldungsdatum: 22.11.2007
Beiträge: 48

BeitragVerfasst am: 08.12.2007, 16:57    Titel: Antworten mit Zitat

1) http://wadepohl.homepage.t-online.de/fbas/Askurs/incbin.html
2) http://www.freebasic-portal.de/index.php?s=tutorials&id=21&seite=1
zwinkern
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shift ist verschwendung...
...o gott - ich fang schon wieder an zu spammen...
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volta



Anmeldungsdatum: 04.05.2005
Beiträge: 1876
Wohnort: D59192

BeitragVerfasst am: 09.12.2007, 14:42    Titel: Antworten mit Zitat

kleiner Hinweis @Fingerboarder:
beachte mal die Lizensbedingungen von fmod wenn du es 'einkompileren' möchtest!
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Fingerboarder



Anmeldungsdatum: 09.12.2006
Beiträge: 37

BeitragVerfasst am: 10.12.2007, 17:22    Titel: Antworten mit Zitat

Danke!
Hmm...mit den Lizenzen is das immer so eine Sache.
Gibt es noch andere (kleinere) Möglichkeiten mod-dateien abszupielen?
Und wenn ich nun die Startadresse habe mit dem InlienAssembler, wie kann ich dann das File an Funktionen wie FMUSIC_LoadSong() übergeben?
Die Variante aus dem freebAsic Protal sieht mir auch sehr nach win-api aus!
Mfg
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volta



Anmeldungsdatum: 04.05.2005
Beiträge: 1876
Wohnort: D59192

BeitragVerfasst am: 11.12.2007, 12:17    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Und wenn ich nun die Startadresse habe mit dem InlienAssembler, wie kann ich dann das File an Funktionen wie FMUSIC_LoadSong() übergeben?
Ne, das geht nicht. Eine Dll must du schon als eigenständige Datei von Windows in den Arbeitsspeicher laden lassen.
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Jojo
alter Rang


Anmeldungsdatum: 12.02.2005
Beiträge: 9736
Wohnort: Neben der Festplatte

BeitragVerfasst am: 11.12.2007, 20:39    Titel: Antworten mit Zitat

Fingerboarder hat Folgendes geschrieben:
Danke!
Hmm...mit den Lizenzen is das immer so eine Sache.
Gibt es noch andere (kleinere) Möglichkeiten mod-dateien abszupielen?
Und wenn ich nun die Startadresse habe mit dem InlienAssembler, wie kann ich dann das File an Funktionen wie FMUSIC_LoadSong() übergeben?
Die Variante aus dem freebAsic Protal sieht mir auch sehr nach win-api aus!
Mfg


du kannst auch BASS verwenden, gibt's zur zeit aber nur für Windows. BASSMOD hingegen gibt's auch für Linux, kann aber im gegensatz zu BASS nur module (MOD, XM, IT, S3M, UMX) abspielen, keine MP3s und WAVs. der vorteil dieser beiden bibliothken: sie sind kleiner und vor allem ist auch die abspielqualität viel besser (BASS(MOD) hat die beste XM-Wiedergabe-Routine außerhalb von FastTracker). BASS wurde schon in vielen Demos mit in die EXE eingebunden, das sollte kein problem sein. Zu finden sind die bibliotheken auf www.un4seen.com
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» Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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nemored



Anmeldungsdatum: 22.02.2007
Beiträge: 4699
Wohnort: ~/

BeitragVerfasst am: 11.12.2007, 23:08    Titel: Antworten mit Zitat

Hmm ... ich habe ein paar kurze mp3s bzw. oggs als Soundeffekte - kann man die (auf einfachem Wege) so umwandeln, dass sie mit bassmod laufen?
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Deine Chance beträgt 1:1000. Also musst du folgendes tun: Vergiss die 1000 und konzentriere dich auf die 1.
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Jojo
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Anmeldungsdatum: 12.02.2005
Beiträge: 9736
Wohnort: Neben der Festplatte

BeitragVerfasst am: 11.12.2007, 23:16    Titel: Antworten mit Zitat

ja... dazu müsste man die samples erstmal in WAVs umwandeln, die in einen beliebigen Tracker reinladen und das daraus entstehende Modul dann als MO3 komprimieren (MO3 gibt's auch auf der un4seen-seite).
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nemored



Anmeldungsdatum: 22.02.2007
Beiträge: 4699
Wohnort: ~/

BeitragVerfasst am: 11.12.2007, 23:25    Titel: Antworten mit Zitat

Muss ich mir mal in Ruhe ansehen. happy
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Deine Chance beträgt 1:1000. Also musst du folgendes tun: Vergiss die 1000 und konzentriere dich auf die 1.
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