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goooofy
Anmeldungsdatum: 12.09.2005 Beiträge: 69
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Verfasst am: 05.06.2006, 09:58 Titel: SCREEN 0 automatisch in Vollbild |
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Hallo und ein schönes Pfingstfest!
ich habe ein altes QB Programm, dass in nun unter FB laufen lassen möchte.
Es wird gestartet mit:
SCREEN 0: WIDTH 80, 50
Unter FB startet es damit leider immer im Fenster und ich muss manuell zum Vollbild schalten und hab dann noch den Mauszeiger, den ich nicht will. Geht das auch automatisch ohne Mauszeiger?
Bei SCREEN 17 wär es ja kein Problem (SCREEN 17, , , 1: WIDTH 80, 50: SETMOUSE 1, 1, 0), aber für SCREEN 0 funzt das nicht.
Und ich möchte eigentlich nicht SCREEN 17 nehmen, da ich sonst alle COLOR-Anweisugen umschreiben müsste... und das sind sehr viele! |
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jb

Anmeldungsdatum: 14.01.2005 Beiträge: 2010
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:02 Titel: |
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Du kannst doch Screen 17 nehmen, und einfach in den 4Bit-Konsolenmodus schalten mit
Nicht getestet, sollte aber klappen.
jb _________________ Elektronik und Programmieren |
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goooofy
Anmeldungsdatum: 12.09.2005 Beiträge: 69
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:30 Titel: |
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Schönen Dank, so funktioniert's erstmal!
Allerdings ergibt sich daraus ein mir unverständliches neues Problem:
Meine Sub zur Erzeugung kurzer Wartezeiten, die sonst immer problemlos funktioniert hat, hängt sich jetzt auf, sobald ich etwas anderes als SCREEN 0 nehme. Wo ist denn da der Zusammenhang?
Code: | SUB warten (seconds!)
FOR a = 0 TO 70 * seconds!
WAIT &H3DA, 8
WAIT &H3DA, 8, 8
NEXT
END SUB |
Wenn ich im SCREEN 0 Alt+Enter drücke, in welchem Modus bin ich dann eigentlich? Den muss ich doch auch irgendwie direkt starten können? |
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jb

Anmeldungsdatum: 14.01.2005 Beiträge: 2010
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Verfasst am: 05.06.2006, 12:37 Titel: |
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WAIT &H3DA ist zu Zeiten von freeBASIC veraltet. Benutze lieber Das wartet genau eine Milisekunde.
jb _________________ Elektronik und Programmieren |
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Michael Frey

Anmeldungsdatum: 18.12.2004 Beiträge: 2577 Wohnort: Schweiz
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Verfasst am: 05.06.2006, 13:57 Titel: |
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Ich würde diese Warte Routine allgemein modenisieren.
Ich Persönlich verwende den Code:
Code: | SUB bremse
static a as double
do
sleep 1
loop until a+0.04<=timer
a=timer
SCREENCOPY
END SUB |
Wobe man die +0.04 bei Bedarf ändern kann.
Das Screencopy gehört zur Zweiten Bildschirmseite und soll Flimmern verhindern.
(kann je nach Zweck entfernt werden, genauso wie einige andere Details, der Code stammt aus einem sehr einfachen Spiel von mir) _________________ http://de.wikibooks.org/wiki/FreeBasic Jede Hilfe für dieses Buch ist Willkommen!
http://de.wikibooks.org/wiki/FreeBasic:_FAQ FAQ zu Freebasic (im Aufbau, hilfe Willkommen)
Neu mit Syntax Highlight |
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volta
Anmeldungsdatum: 04.05.2005 Beiträge: 1876 Wohnort: D59192
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Verfasst am: 05.06.2006, 14:31 Titel: |
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Hi,
die sub warte benutzt einen alten Trick, WAIT &H3DA, 8 wartet auf die Austastlücke wenn ein Bild auf den Monitor geschrieben wurde (in FB macht SCREENSYNC das gleiche).
Wenn seconds! = 1 ist, werden 70 Bildaufbauten abgewartet, (noch eine Unsicherheit, die Bildwiederholfrequenz muss schon genau 70 sein damit sich 1 Sekunde ergibt).
Da es hier nur auf das 'warten' ankommt würde ich es so ersetzen:
Code: | SUB warten (seconds as Double)
DIM t as Double
t = TIMER + seconds
DO
Sleep 1 'damit die CPU-Last sinkt
LOOP WHILE t > TIMER
END SUB |
Das erlaubt dir auch die Angabe von Wartezeiten kleiner als 1 Sekunde.
Gruß Volta
EDIT/
die Sleep - Anweisung sorgt dafür, dass andere Windowsprozesse Zeit zum arbeiten bekommen. _________________ Warnung an Choleriker:
Dieser Beitrag kann Spuren von Ironie & Sarkasmus enthalten.
Zu Risiken & Nebenwirkungen fragen Sie Ihren Therapeuten oder Psychiater.
Zuletzt bearbeitet von volta am 06.06.2006, 11:57, insgesamt einmal bearbeitet |
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 05.06.2006, 15:35 Titel: |
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die WAIT anweisung sit sowieso "fies", weil wenn du in den fenstermodus gehst, geht dieser VGA Refresh nicht.... damit mein ich AUCH qb.... das gibt nur so ~72 hz im vollbild unter qb... _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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