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Sebastian Administrator

Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 5969 Wohnort: Deutschland
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mjs
Anmeldungsdatum: 26.09.2005 Beiträge: 75 Wohnort: Adelheidsdorf
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Verfasst am: 20.10.2005, 21:20 Titel: |
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Wenn du nur einen einzelnen Pixel setzen möchtest, könnte folgendes schneller sein, da die Funktion nur 1x PEEK und 1x POKE braucht:
Code: | DECLARE SUB pset12 (x AS INTEGER, y AS INTEGER, c AS INTEGER)
DEFINT A-Z
DIM SHARED bitmask(0 TO 7) AS INTEGER
mask = 256
FOR i = 0 TO 7
mask = mask / 2
bitmask(i) = mask
NEXT
SCREEN 12
CLS
FOR x = 0 TO 15
pset12 x, 0, x
pset12 x, x, x
NEXT
SLEEP
WHILE LEN(INKEY$): WEND
SUB pset12 (x AS INTEGER, y AS INTEGER, c AS INTEGER)
DEF SEG = &HA000
' Enable write access for all planes
OUT &H3C4, &H2
OUT &H3C5, &HF
' Write mask
OUT &H3CE, &H8
OUT &H3CF, bitmask(x AND 7)
' Write mode 2
OUT &H3CE, &H5
OUT &H3CF, 2
' Overwrite mode
OUT &H3CE, &H3
OUT &H3CF, 0
ofs = y * 80 + x \ 8
dummy = PEEK(ofs) ' required to fill VGA read latches
POKE ofs, c
END SUB |
Wenn du sicherstellen kannst, dass DEF SEG und die VGA-Zugriffs-Modi sich nicht ändern, kannst du die ja aus der Funktion auslagern, was diese Funktion zusätzlich beschläunigen sollte.
Gruß,
Mark |
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Sebastian Administrator

Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 5969 Wohnort: Deutschland
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mjs
Anmeldungsdatum: 26.09.2005 Beiträge: 75 Wohnort: Adelheidsdorf
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Verfasst am: 21.10.2005, 00:31 Titel: |
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Kein Problem. Einfach "write mode" auf 0 setzen und "write mask" auf 255. Um ganz sicher zu gehen, sollte man noch den Schreib-Zugriff für alle Planes erlauben und den Overwrite-Modus aktivieren.
Code: | ' Enable write access for all planes
OUT &H3C4, &H2
OUT &H3C5, &HF
' Write mask
OUT &H3CE, &H8
OUT &H3CF, &HFF
' Write mode 0
OUT &H3CE, &H5
OUT &H3CF, 0
' Overwrite mode
OUT &H3CE, &H3
OUT &H3CF, 0 |
Danach funktioniert QB's Textausgabe wie gewohnt.
Gruß,
Mark |
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Sebastian Administrator

Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 5969 Wohnort: Deutschland
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