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Eternal_pain



Anmeldungsdatum: 08.08.2006
Beiträge: 1783
Wohnort: BW/KA

BeitragVerfasst am: 18.03.2007, 18:53    Titel: Antworten mit Zitat

Den 13er Screen hab ich zuletzt unter DOS verwendet zwinkern
Meine Versuche bei 640x480/800x600 8 und 24/32bpp waren dennoch mit PSet schneller..... und vor FreeBasic hatte man bei den Auflösungen keine andere Wahl ausser Poke und Peek, jedenfalls nicht mit Power-BASIC damals, oder das ich davon wüsste durchgeknallt
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Jojo
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Anmeldungsdatum: 12.02.2005
Beiträge: 9736
Wohnort: Neben der Festplatte

BeitragVerfasst am: 18.03.2007, 18:55    Titel: Antworten mit Zitat

640x480/800x600 gehn aber gar nicht mit 8bit (geschweiege denn 24) unter qbasic... durchgeknallt da gibt's kein PSET für happy verwechselst du das net mit FB? happy
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» Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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Eternal_pain



Anmeldungsdatum: 08.08.2006
Beiträge: 1783
Wohnort: BW/KA

BeitragVerfasst am: 18.03.2007, 18:57    Titel: Antworten mit Zitat

Kann sein, konnte man in QB das nicht auch mit Inline ASM machen ?!
Weiss schon warum ich lieber Power-Basic benutzt hatte damals zwinkern
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Jojo
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Anmeldungsdatum: 12.02.2005
Beiträge: 9736
Wohnort: Neben der Festplatte

BeitragVerfasst am: 18.03.2007, 19:03    Titel: Antworten mit Zitat

inline asm gab's da net durchgeknallt
das ging alles nur über Call Absolute bzw. Peek / Poke...
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» Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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robbifan



Anmeldungsdatum: 18.05.2007
Beiträge: 43

BeitragVerfasst am: 28.05.2007, 10:34    Titel: Antworten mit Zitat

Code:

SUB pix12 (vertical, horizontal, c)
   DEF SEG = &HA000: OUT &H3CE, 4: OUT &H3C4, 2
   P& = vertical: P& = P& * 80 + horizontal \ 8
   bit = bitfield(horizontal AND 7): bitmask = 255 - bit
   OUT &H3CF, 0: OUT &H3C5, 1: B = PEEK(P&) AND bitmask
   IF (c AND 1) <> 0 THEN B = B OR bit
   POKE P&, B
   OUT &H3CF, 1: OUT &H3C5, 2: B = PEEK(P&) AND bitmask
   IF (c AND 2) <> 0 THEN B = B OR bit
   POKE P&, B
   OUT &H3CF, 2: OUT &H3C5, 4: B = PEEK(P&) AND bitmask
   IF (c AND 4) <> 0 THEN B = B OR bit
   POKE P&, B
   OUT &H3CF, 3: OUT &H3C5, 8: B = PEEK(P&) AND bitmask
   IF (c AND 8) <> 0 THEN B = B OR bit
   POKE P&, B
END SUB


wer kann mir mal diese befehlssequenz erklären?
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