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Wie findet ihr die Map? |
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Stimmen insgesamt : 13 |
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Caran

Anmeldungsdatum: 11.03.2007 Beiträge: 290 Wohnort: Lörrach
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Verfasst am: 30.12.2007, 18:05 Titel: "Silvester-Special" ^^ |
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Hoi,
zum Jahresende gibts mal was zum Downloaden:
http://www.fileuploadx.de//show.php?82be99d9cc20dd86322c05aa1421e678.HAP.1066
Mir geht es jetzt eher nicht um das Feuerwerk das man mit dem Programm veranstalten kann, sondern darum, wie ihr die Map bzw. die Gestaltung der Umgebung findet. Das wird eine Umgebung für mein Spiel, an dem ich eine Weile arbeite. Eine Anmerkung wäre noch, dass die skybox im Spiel, von der Höhe her kleiner ist. Zudem sind aus der Map teile entnommen worden, die momentan nicht wirklich relevant sind. Die Kollisionserkennung, die ich jetzt ziemlich einfach gestrickt, realisiert habe funktioniert bei offenen Räumen tadellos, bei Treppen, in Häusern usw. versagt sie - aber das wird noch.
Zur Steuerung:
Man leuft mit w,a,s,d
Mit der Maus ändert man die Blickrichtung
mit 1,2,3,4 wählt man die Feuerwerkskörper
linke Maustaste: Feuerwerkskörper werfen/anzünden
und ESC ist logischerweise Beenden.
Ich hoffe das Programm funktioniert und das ihr Spaß damit habt.
Euch allen noch einen guten Rutsch ins Jahr 2oo8 _________________ Eine Erkenntnis von heute kann die Tochter eines Irrtums von gestern sein. |
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 30.12.2007, 20:52 Titel: |
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Hi Caran,
find ich wirklich spitze, was du da gemacht hast!
Sowas hab ich in FreeBASIC bisher noch nicht gesehen! Es läuft sogar ziemlich gut, nur manchmal ruckelt es ein bisschen. Sieht aber spitze aus! _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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Paul aka ICC, HV-Freak
Anmeldungsdatum: 11.09.2004 Beiträge: 588 Wohnort: Uelzen
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Verfasst am: 30.12.2007, 21:17 Titel: |
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Krank! Hast du das in FB gemacht?! _________________
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 31.12.2007, 00:22 Titel: |
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eine sache ist mir (mal wieder) aufgefallen: du scheinst deinen monitor ziemlich hell eingestellt zu haben, weil ich seh kaum was, wenn ich keine rakete zünde zumindest die explosionen sollten vlt heller sein... _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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Lutz Ifer Grillmeister

Anmeldungsdatum: 23.09.2005 Beiträge: 555
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Verfasst am: 31.12.2007, 00:25 Titel: |
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Wine-approved
Läuft auch unter Linux. Ich bin bass beindruckt, schaut gut aus. Is das der statische ms3d-lader von nehe / dem examples ordner, oder kannst mit dem auch bewegte skelette darstellen?
Lutz Ifer _________________ Wahnsinn ist nur die Antwort einer gesunden Psyche auf eine kranke Gesellschaft. |
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Caran

Anmeldungsdatum: 11.03.2007 Beiträge: 290 Wohnort: Lörrach
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Verfasst am: 31.12.2007, 00:37 Titel: |
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Wow, schön, dass es euch gefäll, danke fürs Feedback!
@Paul
Ja alles mit FreeBasic
@Jojo:
Kann schon sein dass das sehr dunkel ist...jedenfalls werde ich das in meinem Spiel so machen, dass man das einstellen kann.
@Lutz Ifer:
Ja das ist mit dem ms3d-Loader von nehe, aber ich arbeite bald an einem, mit dem man auch Skellet-Animationen darstellen kann - könnte noch etwas dauern.
Also bis denne und nochmal danke fürs Lob. _________________ Eine Erkenntnis von heute kann die Tochter eines Irrtums von gestern sein. |
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Elvis

Anmeldungsdatum: 01.06.2006 Beiträge: 818 Wohnort: Deutschland, BW
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Verfasst am: 31.12.2007, 00:47 Titel: |
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Ich habe auch nichts gesehen, was aber bei mir wahrscheinlich die gleiche Ursache wie bei Jojo hatte. Die Helligkeit ist bei mir immer bei ungefähr 26-30%, weil da die Farben meist am besten angezeigt werden.
Ich habe es bei auftreten dieser Ungereimtheit ebenfalls mit WINE gestartet, weshalb ich zuerst schreiben wollte, das Programm sei nicht kompatibel zu selbigen Programm. Es veranlasste mich auch die Tatsache, dass, nachdem ich das Programm beendet hatte, die höchste bei meiner Linux-Distribution als verfügbar eingestellte Bildschirmauflösung automatisch gesetzt wurde (4096x1536 ), zu diesem Vorhaben.
Desweiteren möchte ich mich dem Lob der anderen uneingeschränkt anschließen.
Grüße, Elvis _________________ Geforce 7300GT (256MB GDDR3, Gainward) -- 2x 512MB (DDR2 800, MDT) -- AMD Athlon64 X2 EE 3800+ -- Asrock ALiveNF5-eSATA2+ |
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Manuel

Anmeldungsdatum: 23.10.2004 Beiträge: 1271 Wohnort: Bayern
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Verfasst am: 31.12.2007, 02:03 Titel: |
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Puh, ich hab total vergessen, die Lautsprecher (um diese Uhrzeit) ein wenig zurückzudrehen... Zum Glück scheint es im Schlafzimmer meiner Eltern nicht durchgekommen zu sein^^.
Zum Programm: Ich kann mich allen anderen in allen Belangen nur anschließen. Ergo: Sowas habe ich in FreeBasic noch nicht gesehen und sieht wirklich beeindruckend aus. Ein wenig mehr Helligkeit wäre wirklich nicht schlecht, auch ich musste bei meinen (sowieso etwas überstrahlenden) TFT die Helligkeit heraufsetzen, um etwas sehen zu können
Hehe, lässt man die linke Maustaste gedrückt und bewegt sich gleichzeitig, gibt das sehr nette Kettenreaktionen mit den Raketen, auch wenn ab einer gewissen Anzahl die Framerate einbricht...
Einzig die Tastenbelegung finde ich nicht so pralle, was aber daran liegt, das ich zu den wenigen Linkshändern gehöre, die auch noch die Maus auf der linken Seite der Tastatur hat . Nichtsdestotrotz Daumen hoch, eine sehr nette Demo die du da gemacht hast...  _________________ DL Walk (Denkspiel) | DL Malek (Denkspiel) | DL Warrior (ASCII-Adventure) | DL Sokodos (Sokoban-Klon)
---
www.astorek.de.vu |
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ThePuppetMaster

Anmeldungsdatum: 18.02.2007 Beiträge: 1839 Wohnort: [JN58JR]
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Verfasst am: 31.12.2007, 02:11 Titel: |
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@Caran ... wär es möglich, das ich den SRC bekomme, damit ich ihn für Linux umsetzen kann? ... bin nicht im besitz von win
MfG
TPM _________________ [ WebFBC ][ OPS ][ ToOFlo ][ Wiemann.TV ] |
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 31.12.2007, 02:15 Titel: |
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die bedienung is ja ziemlich standardmäßig, aber bei deinem zukünftigen spiel sollte man die wohl festlegen können freue mich schon drauf!
achja, ich will dir ja nichts unterstellen, aber das ist mir grad bei der analyse meiner google-statistiken aufgefallen...
(ich habe aber wirklich ein paar sylvester-sounds auf meiner platte, falls du welche brauchst für diese demo ) _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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Caran

Anmeldungsdatum: 11.03.2007 Beiträge: 290 Wohnort: Lörrach
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Verfasst am: 31.12.2007, 12:36 Titel: |
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Jojo hat Folgendes geschrieben: |
achja, ich will dir ja nichts unterstellen, aber das ist mir grad bei der analyse meiner google-statistiken aufgefallen...
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ich hab einmal sowas in die Richtung gegoogelt, aber da kam nichts gescheites. Die geräusche (bis auf die Explosion der Böller) habe ich selbst machen können.
z.B. habe ich für den Raketenstart solange ins Mic gepustet bis es sich annährend so angehört hat wie das Starten einer echten Rakete.
@TPM:
Ich schick dir gleich mal ne PM mit dem SRC.
MfG Caran _________________ Eine Erkenntnis von heute kann die Tochter eines Irrtums von gestern sein. |
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PMedia
Anmeldungsdatum: 14.08.2006 Beiträge: 2847
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Verfasst am: 31.12.2007, 13:04 Titel: |
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Also grafisch erinnerts mich... an ne Prebeta zu Counter-Strike... gut, in FB hab ich auch noch nix vergleichbares gesehn, aber hm...
und CS läuft bei mir einwandfrei, deine Demo ruckelt aber mordsmäßig, musst vlt. noch bissl Optimierungsarbeit leisten... und die Ladezeit is bisschen lang, da gehört also ne Ladegrafik hin
aber ansonsten gut
(Testsystem: Via C7-1000, 800 MHz Taktfreq., 1 GB DDRII-533-RAM, Via UniChrome-Graphic mit 64 MB Shared Memory, 2 GB SSD) |
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Caran

Anmeldungsdatum: 11.03.2007 Beiträge: 290 Wohnort: Lörrach
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Verfasst am: 31.12.2007, 13:18 Titel: |
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Ladegrafik is grad in arbeit.
Was das ruckeln betrifft, sollte ich wirklich noch etwas optimieren. Ich habe TPM auch schon in einer PM gesagt, dass da vieles im eleganter gestaltet werden könnte.
Villt liegts ja nur an den 800 MHz, bei mir ruckelts nur ab und zu etwas.
Grüße Caran _________________ Eine Erkenntnis von heute kann die Tochter eines Irrtums von gestern sein. |
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Mao
Anmeldungsdatum: 25.09.2005 Beiträge: 4409 Wohnort: /dev/hda1
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Verfasst am: 31.12.2007, 13:35 Titel: |
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Sieht super aus, tolle Arbeit!
Bei mir hat es nur am Anfang etwas geruckelt, dann ging alles ziemlich flüssig.  _________________ Eine handvoll Glück reicht nie für zwei.
--
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 31.12.2007, 13:54 Titel: |
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mir ist da gestern abend vorm schlafengehen ( ) noch was eingefallen... ich glaub, im englischen forum hatte ich vor einiger zeit mal die anfänge eines 3d-shooters (mit source IIRC) gesehen, da hat auch die kollision geklappt... also falls du nicht weiter kommst, könntest du dort mal vorbeischauen. _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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Caran

Anmeldungsdatum: 11.03.2007 Beiträge: 290 Wohnort: Lörrach
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Verfasst am: 31.12.2007, 13:56 Titel: |
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Ja das wär echt klasse, hast du nen Link?
Nochmal danke @all für die Löbe (mehrzahl von Lob?)
MfG Caran _________________ Eine Erkenntnis von heute kann die Tochter eines Irrtums von gestern sein. |
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Jojo alter Rang

Anmeldungsdatum: 12.02.2005 Beiträge: 9736 Wohnort: Neben der Festplatte
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Verfasst am: 31.12.2007, 14:09 Titel: |
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hab's im forum leider nicht mehr gefunden, aber mal hochgeladen:
http://saga-games.ath.cx/stuff/3dtest.rar _________________ » Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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Neo187

Anmeldungsdatum: 26.12.2005 Beiträge: 350 Wohnort: Oldenburg
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Verfasst am: 31.12.2007, 17:17 Titel: |
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moin zusammen,
gefällt mir sehr gut! Läuft selbst mit Vista noch bei sehr stabilen 75Fps. Bei der Situation von Manuel sinkt es dann auf ca. 15-20Fps ab. Also ein schöner Wert für meine mittlerweile 3 Jahre alte Kiste. Ladezeit eigentlich auch sehr flott.
Ich würde an deiner Stelle aber variable Auflösung und Helligkeit erlauben. Nicht jeder hat einen Briefmarkenschirm mit Plasma drin.
MfG,
Neo187 _________________
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Elvis

Anmeldungsdatum: 01.06.2006 Beiträge: 818 Wohnort: Deutschland, BW
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Verfasst am: 31.12.2007, 19:46 Titel: |
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Neo187 hat Folgendes geschrieben: | Nicht jeder hat einen Briefmarkenschirm mit Plasma drin.  |
Muss auch nicht sein. Meine Röhrenmonitore, die ungefähr 6-7 Jahre alt sind, schlagen bei 21 Zoll Bildschirmdiagonale immer noch
jeden momentan bei ALTERNATE erhältlichen TFT in Bezug auf ihre Pixeldichte.
Grüße, Elvis _________________ Geforce 7300GT (256MB GDDR3, Gainward) -- 2x 512MB (DDR2 800, MDT) -- AMD Athlon64 X2 EE 3800+ -- Asrock ALiveNF5-eSATA2+ |
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Neo187

Anmeldungsdatum: 26.12.2005 Beiträge: 350 Wohnort: Oldenburg
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Verfasst am: 31.12.2007, 20:49 Titel: |
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Elvis hat Folgendes geschrieben: | Neo187 hat Folgendes geschrieben: | Nicht jeder hat einen Briefmarkenschirm mit Plasma drin.  |
Muss auch nicht sein. Meine Röhrenmonitore, die ungefähr 6-7 Jahre alt sind, schlagen bei 21 Zoll Bildschirmdiagonale immer noch
jeden momentan bei ALTERNATE erhältlichen TFT in Bezug auf ihre Pixeldichte.
Grüße, Elvis |
moin,
meine 21"-CRTs sind ab Morgen 10 Jahre alt. Trotzdem ist die Auflösung zu niedrig. Was willst du mir jetzt damit sagen? War das ein Antiargument oder eine "Ich habe"-Anmerkung?
MfG,
Neo187 _________________
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