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Sebastian Administrator
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 5969 Wohnort: Deutschland
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Stormy
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 567 Wohnort: Sachsen - wo die schönen Frauen wachsen ;)
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Sebastian Administrator
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 5969 Wohnort: Deutschland
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Verfasst am: 12.09.2004, 18:50 Titel: Hm... |
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Hallo.
Da habe ich eine PSET-Routine für Screen 13 gefunden. Da stand aber im Source explizit dabei, dass man die nicht für Screen 12 benutzen darf, sonst Crash...
Aber ich suche nochmal ein bisschen. Natürlich freue ich mich immer noch, wenn mir jemand einen Link liefert. Ich weiß ja nicht, ob ich groß was finde.
Viele Grüße!
Sebastian _________________
Die gefährlichsten Familienclans | Opas Leistung muss sich wieder lohnen - für 6 bis 10 Generationen! |
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Laurin Gast
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Verfasst am: 16.09.2004, 12:14 Titel: |
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SCREEN 12 funktioniert etwas anders als SCREEN 13.
In SCREEN 13 wird jedem Bildpunkt ein Farbwerte der Länge 8 Bit zugeordnet.
In SCREEN 12 sind es glaubig nur 4 Bits. Das macht die Arbeit mit POKE/PEEK und Assembler schwieriger.
Ich schau nochmal nach, vielleicht finde ich was für dich Brauchbares.
Btw: Kannst du mal den PSET-Assemblercode für SCREEN 13 posten? |
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marzec Gast
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Verfasst am: 17.09.2004, 12:49 Titel: |
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im screen 12 is der videospeicher in sogenannten bitplanes organisiert, 4 warens wenn ich mich nicht täusche. d.h. willst du einen farbwert schreiben (pixel setzen) mußt du für jedes bit die dafür vorgesehene bitplane anwählen und dann das bit dort setzen. das bitplane anwählen geht über die vga register der grafikkarte. welche genau das sind weiß ich jetzt leider nicht. aber vielleicht hilft die das obige bei der suche mit google |
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Sebastian Administrator
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 5969 Wohnort: Deutschland
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dreael Administrator
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 2509 Wohnort: Hofen SH (Schweiz)
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Verfasst am: 17.09.2004, 19:03 Titel: |
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Im VESA-Artikel wird sonst gezeigt, wie das bei 16 Farben funktioniert. Bei 640x480/16 Farben übrigens genau gleich funktionierend wie bei z.B. 800x600/16 Farben.
Der dortige PEEK()/POKE-Algorithmus müsste sich problemlos in Assembler umsetzen lassen. Das Fach Microrechner vom Informatik-Studium mit Intel 8088-Assembler liegt bei mir jedoch auch schon eine Weile wieder zurück... ;-) _________________ Teste die PC-Sicherheit mit www.sec-check.net |
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Sebastian Administrator
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 5969 Wohnort: Deutschland
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dreael Administrator
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 2509 Wohnort: Hofen SH (Schweiz)
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Verfasst am: 17.09.2004, 21:35 Titel: |
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Ich hätte sonst noch von Data Becker das Buch "PC INTERN" (Jahrgang 1990), wo auf 22 Seiten auch der Aufbau dieser sog. Latch-Register beschrieben wird.
Vielleicht müsste ich wieder einmal eine grosse Einscan-Runde machen... ;-) _________________ Teste die PC-Sicherheit mit www.sec-check.net |
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Laurin
Anmeldungsdatum: 16.09.2004 Beiträge: 16
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Verfasst am: 17.09.2004, 22:12 Titel: |
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Jo, Dreasel mach das mal. Mich würde das sehr interessieren. (So fern es das Copyright erlaubt.) _________________ Die Menge agrarwirtschaflich erzeugter Produkte ist umgekehrt proportional zu der geistigen Leistungsfähigkeit des Landwirtschaftlers.
Oder auf deutsch:
Der dümmste Bauer hat die größten Kartoffeln. |
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dreael Administrator
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 2509 Wohnort: Hofen SH (Schweiz)
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Sebastian Administrator
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 5969 Wohnort: Deutschland
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dreael Administrator
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 2509 Wohnort: Hofen SH (Schweiz)
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Verfasst am: 19.09.2004, 19:03 Titel: Re: Cool! |
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Sebastian hat Folgendes geschrieben: | Eine bitte noch dreal... Könntest du die wohl mal alle zusammen in ein ZIP-Archiv machen? |
Ohne viel Kommentar:
http://beilagen.dreael.ch/QB/VGAPROG.ZIP _________________ Teste die PC-Sicherheit mit www.sec-check.net |
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Sebastian Administrator
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 5969 Wohnort: Deutschland
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