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Kevin Kleinj
Anmeldungsdatum: 03.11.2005 Beiträge: 1 Wohnort: Gummersbach-----NRW
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Verfasst am: 03.11.2005, 21:47 Titel: Spiele schreiben |
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Hallo ich wollte mich erstmal vorstellen und dann auch direkt zu meiner frage:
Ich heisse Kevin bin 14jahre alt gehe in die 9. Klasse einer Gesamtschule in Gummersbach/NRW
Und jetzt meine frage:
Ich habe ja schon einige in Qbasic programmierte spiele gesehen und jetzt wollte ich natürlich wissen ob es da irgendwo ein TUT gibt?
Klar so spiele wo man per Tastatur von ein paar möglichkeiten auswählen muss kann ich selber schreiben aber ich meine jetzt mehr so jump and run games oder so.
Wäre toll wenn ihr mir antworten würdet.
UND JA ICH HABE DIE SUCHFUNKTION BENUTZT DOCH NICHTS GEFINDET!  _________________ Lean Back
Enjoi the Life |
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Xolios aka Ray

Anmeldungsdatum: 07.12.2004 Beiträge: 589 Wohnort: Wildeshausen
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Manuel

Anmeldungsdatum: 23.10.2004 Beiträge: 1271 Wohnort: Bayern
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Verfasst am: 03.11.2005, 22:40 Titel: |
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Jump'n Runs sind so ziemlich das Schwerste, was man (von einem 3D-Shooter einmal abgesehen^^.) in QBasic programmieren kann. Da du, wie schon gesagt, "Frage&Antwort"-Spiele schon kannst, kann ich dir dieses Tutorial besonders gut empfehlen. Es beschreibt, wie man ein PacMan-ähnliches Spiel erstellt und zeigt dabei auch noch die Grundlagen von sogenannten "Arrays". Wenn du das Prinzip erstmal verstanden hast, kannst du es rein theoretisch in allen anderen Spielarten mit einbauen.
[SCHLEICHWERBUNG]
In meinem Spiel "Warrior" hab' ich das z. B. so gemacht. Ohne das Tutorial würde es dieses Spiel wahrscheinlich garnicht geben^^.
[/SCHLEICHWERBUNG] _________________ DL Walk (Denkspiel) | DL Malek (Denkspiel) | DL Warrior (ASCII-Adventure) | DL Sokodos (Sokoban-Klon)
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www.astorek.de.vu |
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dreael Administrator

Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 2529 Wohnort: Hofen SH (Schweiz)
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Thomas Antoni

Anmeldungsdatum: 12.10.2004 Beiträge: 220 Wohnort: Erlangen
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Verfasst am: 07.11.2005, 19:50 Titel: Dazu habe ich mir Folgendes für die MonsterFAQ vorgemerkt... |
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Dazu habe ich mir Folgendes für die MonsterFAQ vorgemerkt...
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Frage deutsch
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Wie programmiere ich ein einfaches Spiel?
Question English
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How to program a simple Game?
Antwort 1
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[ von Ray ( matty10@ewetel.net ) im QB-Forum, 15.3.2005 ]
Auf der sehr guten QBasic-Webseite www.east-power-soft.de
gibt es unter "Unter 2D - Spiele selbermachen. Spiele im PacMan-Style."
Ein PACMAN-Tutorial. Ich habs durchgearbeitet. Es ist klasse und kann es nur empfehlen.
Antwort 2
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[ von dusky_joe ( dusky_joe@lycos.de ) im QB-Forum, 15.3.2005 ]
"Wie programmiere ich ein eigenes Spiel"
Das ist eine sehr beliebte Frage unter Anfängern.
Generell gibt es für diese Frage keine allgemeingültige Antwort.
Denn es gibt eine ganze Menge verschiedene Spielvarianten!
Denk nur mal an Brettspiele, Jump&Run, Geschicklichkeit, Textadventures, ...!
Deswegen solltest du dir erst mal Gedanken machen, was du überhaupt programmieren willst.
So lange du noch nicht all zu viel erfahrung hast, sollten die Regeln auch möglichst einfach sein - weniger zu programmieren.
Da ist so etwas wie Mensch ärgere dich nicht gerade richtig!
Was du dir auch überlegen solltest: Text oder Grafikmodus.
Hier bietet sich Grafik am ehesten an, aber Textmodus ist durchaus auch realisierbar, vllt sogar besser, da man damit sehr viel einfacher umgehen kann.
Natürlich leidet die Spielqualität dann oft ein bisschen darunter... (nicht zwangsläufig, ich habe schon ein paar gute Textmodus-Games gesehen, z.B. Warrior von... irgenwem aus dem Forum hier, sorry, name vergessen ... )
Der nächste Schritt ist ein grobes Layout zu erstellen.
Hier etwa:
Ein Großes Quadrat, für das Spielfeld, und evtl eine Statusbar o.ä.
Gleichzeitig kann man sich gleich schon mal überlegen, wie das ganze organisiert sein soll.
Es bietet sich z.B. an, eine Sub zu schreiben, die einfach nur das Speilbrett zeichnet, und evtl noch die Figuren, und eine für die Statusbar.
Dann brauchst du noch eine (oder mehrere) Subroutinen, die die Bedienung übernehmen.
Dann kommst du irgendwann mal auf eine Struktur wie diese:
Code:
DO
CALL ZeichneSpielBrett ()
CALL ZeichneFiguren ()
CALL UserInput ()
CALL Auswertung
LOOP UNTIL gewonnen
Wenn du so weit bist, hast du schon mal eine stabile grundlage, die sich weiter ausbauen lässt.
Das können Grafische aufwertungen sein (z.B. 3D-Figuren), oder auch zusatzfunktionen (Highscore-Liste), oder sonst irgendetwas.
Ein Textadventure ist natürlich ganz anders organisiert.
Hier muss eine Fortlaufende geschichte erzählt werden, die sich leider nicht besonders leicht in SUBs organisieren lässt.
Aber auch hier ließe sich einiges machen:
Unterteilung in Kapitel, auslagerung der "Story" in eine Datei, eine multiple-Choice-function, ...
Und dann wären da noch die Jump&Run-Games.
Die sind wohl die schwierigsten. Man muss Animationen organisieren, eine ganze Menge Sprites erstellen, nebenbei auch noch Welten erstellen, und vllt auch noch gegenspieler, die sich selbstverständlich auch bewegen sollen!
Für die Sprites lassen sich verschiedene Lösungen anwenden.
Bei wenigen Graifken ist es möglich, jedes Sprite einzeln zeichnen zu lassen, etwa so:
Code:
CALL ZeichneMensch (x, y)
...
SUB ZeichneMensch (x, y)
CIRCLE (x, y + 10), 5, 5
LINE (x - 2, y - 2) - (x + 2, y + 2), 1, BF
....
END SUB
Das Problem ist, dass dein Prog dann bald sehr viele SUBs hat, die du erst einmal überblicken musst.
Besser ist es da schon, sie alle auf einmal zu zeichnen, und dann mit GET einzulesen:
Code:
SUB Figuren
'Mensch
CIRCLE (10, 10), 5, 5
LINE (20, 3)- (50, 7), 2
...
GET (0, 0)-(100, 100), Mensch
'Monster
...
'Pflanze I
...
END SUB
So kannst du dann an jeder stelle im Prog deinen Menschen an der Stelle x,y platzieren: PUT (x, y), Mensch. Wichtig ist dabei aber, dass das Array Mensch als SHARED dimensioniert wurde.
Hier hast du zwar nur eine Sub, die aber auch ziemlich lang werden kann.
Deswegen: Ab in eine Datei. Wie du deine Figuren dann Speicherst, musst du dir selbst überlegen.
Du kannst sie z.B. als Pixelmuster einspeichern:
0,0,0,0,0
0,0,4,0,0
0,4,4,4,0
0,0,4,0,0
0,0,0,0,0
oder so, das es von QB interpretiert werden kann:
C,3,3,1,4
Das C steht dabei für Kreis (Circle), die nächsten beiden Zahlen für die Koordinaten (relativ zur angabe), dann der Radius, und schließlich die Farbe.
Oder aber als Binary. Hier kannst du jen nach Modus gleich mehrere Pixel Zusammenfassen. Beispiel für Modus 12, in dem es 16 Farben gibt:
Pixel 1 hat Farbe 4
Pixel 2 hat Farbe 2
=> GespeichertesByte = (4 * 16) + 2 = 66
du schreibst dann in deine Datei CHR$(66), also ein B.
Die rückwandlung geht dann folgendermaßen:
GespeichertesByte = ASC("B")
Pixel1 = GespeichertesByte \ 16
Pixel2 = GespeichertesByte MOD 16
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Rattockel
Anmeldungsdatum: 20.11.2005 Beiträge: 2
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Verfasst am: 24.11.2005, 17:16 Titel: Ich kann dir helfen |
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hi vll hast du ja icq oder team speek oder so. auf jedenfall kann ich dir beim spiel helfen. ich proggrammiere im mom 3d aber das ist ein klein wehnig zu schwer denke ich. wir können ja ein tolles jump and run game machen oder ein brett spiel wenn du eine frage hat melde dich!
ICQ: 248028462
mfg RATTOCKEL |
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Kevin
Anmeldungsdatum: 03.11.2005 Beiträge: 29 Wohnort: Gummersbach-----NRW
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Verfasst am: 29.11.2005, 13:04 Titel: |
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An einen Admin:
Könnt ihr Bitte den Account Kevin Kleinj
löschen dass ist mein ALTER Acc.
Leider habe ich zu spät gemerkt dass ich einen Solchen Account besitze
ICh weis ich weiss schei***e gelaufen aber trotzdem hackt bitte nicht auf mich rum dessweiteren könnt ihr diesen thread schliessen ich glaube es ist zu diesem Thema so ZIEMLICH alles gesagt.
Ich hab mich mit Rattockel in Verbindung gesetzt und der Hilft mir gerade.
Danke aber trotzdem an alle die mir geholfen haben.  _________________ Lean Back
Enjoi the Life |
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