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Quark48
Anmeldungsdatum: 16.10.2004 Beiträge: 559 Wohnort: Saltendorf a.d. Naab bzw. Teublitz i.d. Oberpfalz / Bayern
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Verfasst am: 30.10.2004, 18:12 Titel: Linien ohne LINE zeichnen... |
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Servus @all!
Wie kann ich Linen Punkt für Punkt wie mit der LINE-Funktion selbst zeichnen? (Weil ich mir eine kleine Grafik-Lib schreibe)
Z.B. aus dem...
Code: | LINE (0,0)-(32,32), 15 |
... will ich sowas machen:
Code: | X% = 0
Y% = 0
X2% = 32
Y2% = 32
????
PSet (??,??), 15
????
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Bitte schreibt zurück, ich bin ein Mesch, der Denkanstöße braucht
MfG Quark48 _________________ Grüßle, Stefan
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Wenn ein Programm auf nem alten Rechner gut läuft, dann läuft´s auf nem neuen erst recht!
Ich habe/hatte keine feste Spange und auch keine Schwester. Der Rest stimmt. Es tut mir leid... :-/ |
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Sebastian Administrator
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 5969 Wohnort: Deutschland
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Verfasst am: 30.10.2004, 18:22 Titel: QB-Wettbewerb |
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Hallo.
Genau das war mal Aufgabe beim früheren QB Wettbewerb. Die Aufgabe war zwar nur im Forum, es gab aber trotzdem einige Einsendungen.
Tomtitom hat die Programme dann veröffentlicht. Vielleicht postet er dir mal den Link zum Download. Ich weiß ihn nicht mehr.
Aber ich mache mich auch mal auf die Suche danach.
Viele Grüße!
Sebastian _________________
Die gefährlichsten Familienclans | Opas Leistung muss sich wieder lohnen - für 6 bis 10 Generationen! |
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dreael Administrator
Anmeldungsdatum: 10.09.2004 Beiträge: 2507 Wohnort: Hofen SH (Schweiz)
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Verfasst am: 30.10.2004, 19:24 Titel: |
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Ein bekannter Algorithmus für Linien ist der Bresenham-Algorithmus. Ich hätte ihn noch irgendwo in einem ADA-Package in implementierter Form herumliegen. Am besten einmal danach googlen.
Früher auf dem Commodore 64 brauchte man dies immer, weil das dortige BASIC keinerlei pannenfertige Grafikroutinen anbot, sondern man alles selber programmieren musste. Selbst PSET musste man ähnlich wie in meinem VESA-Artikel beschrieben, selber implementieren! _________________ Teste die PC-Sicherheit mit www.sec-check.net |
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