Das deutsche QBasic- und FreeBASIC-Forum Foren-Übersicht Das deutsche QBasic- und FreeBASIC-Forum
Für euch erreichbar unter qb-forum.de, fb-forum.de und freebasic-forum.de!
 
FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen  RegistrierenRegistrieren
ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin
Zur Begleitseite des Forums / Chat / Impressum
Aktueller Forenpartner:

Physikengine Box2D für FreeBASIC?

 
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Das deutsche QBasic- und FreeBASIC-Forum Foren-Übersicht -> Allgemeine Fragen zu FreeBASIC.
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
Nitroxis



Anmeldungsdatum: 27.02.2008
Beiträge: 300
Wohnort: Irgendwo...

BeitragVerfasst am: 09.02.2010, 14:37    Titel: Physikengine Box2D für FreeBASIC? Antworten mit Zitat

Hi
Ich versuche seit gestern vergebens die Physikengine Box2D nach FreeBASIC zu porten.
Ich habe die box2d.dll und die libbox2d.dll.a aber ich bekomme die box2d.h nicht konvertiert.
Ich habe es mit SWIG versucht, der liefert jedoch nur leere Dateien. Vielleicht bin ich nur zu blöd, SWIG zu benutzen (obwohl ich damit schon mehrere Headers konvertiert habe).
Wäre nett wenn das jemand konvertieren könnte, oder mir eine vergleichbare Alternative 2D Phyisikengine, die einfach mit OpenGL zu verwenden ist, nennen kann.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
MOD
Fleißiger Referenzredakteur


Anmeldungsdatum: 10.09.2007
Beiträge: 1003

BeitragVerfasst am: 09.02.2010, 15:11    Titel: Antworten mit Zitat

So wie ich das sehen, includiert die Headerdatei noch viele andere Header die du vorher alle übersetzen musst. Außerdem handelt es sich bei dem Code um C++, das wird SWIG überfordern.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Nitroxis



Anmeldungsdatum: 27.02.2008
Beiträge: 300
Wohnort: Irgendwo...

BeitragVerfasst am: 09.02.2010, 15:13    Titel: Antworten mit Zitat

Aber SWIG hat doch eine -c++ Option
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
28398



Anmeldungsdatum: 25.04.2008
Beiträge: 1917

BeitragVerfasst am: 09.02.2010, 20:41    Titel: Antworten mit Zitat

Ja, aber in der Freebasicsprachdefinitionsdatei sind keine Übersetzungen für C++ Konstrukte definiert.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
croco97



Anmeldungsdatum: 04.11.2005
Beiträge: 260

BeitragVerfasst am: 09.02.2010, 20:41    Titel: Antworten mit Zitat

Viel Spass! zwinkern

Code:

Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Collision\b2BroadPhase.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Collision\b2Collision.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Collision\b2PairManager.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Collision\Shapes\b2CircleShape.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Collision\Shapes\b2PolygonShape.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Collision\Shapes\b2Shape.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Common\b2BlockAllocator.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Common\b2Math.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Common\b2Settings.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Common\b2StackAllocator.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Common\Fixed.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Common\jtypes.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\b2Body.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\b2ContactManager.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\b2Island.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\b2World.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\b2WorldCallbacks.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Contacts\b2CircleContact.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Contacts\b2Contact.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Contacts\b2ContactSolver.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Contacts\b2NullContact.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Contacts\b2PolyAndCircleContact.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Contacts\b2PolyContact.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Joints\b2DistanceJoint.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Joints\b2GearJoint.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Joints\b2Joint.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Joints\b2MouseJoint.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Joints\b2PrismaticJoint.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Joints\b2PulleyJoint.h
Box2D_v2.0.1\Box2D\Source\Dynamics\Joints\b2RevoluteJoint.h



Das Problem ist, dass da auch viel virtuelle Funktionen dabei sind. Das kann man nicht so einfach nach C "flachklopfen". Da muss man schon Hand anlegen und im Einzelfall überlegen, wie man das mit ein paar Fallunterscheidungen und Rückgriff auf Klassen-Identifier in "normale" Methoden umbiegt. Geschätzter Zeitaufwand in Stunden: Mehr als 20 sicher.

VG!

Croco
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Nitroxis



Anmeldungsdatum: 27.02.2008
Beiträge: 300
Wohnort: Irgendwo...

BeitragVerfasst am: 12.02.2010, 15:11    Titel: Antworten mit Zitat

*Wäääh*
Schade traurig
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
croco97



Anmeldungsdatum: 04.11.2005
Beiträge: 260

BeitragVerfasst am: 12.02.2010, 21:04    Titel: Antworten mit Zitat

Na ja, einen Weg wüsste ich schon, wie du mit wesentlich weniger Aufwand dran kommst:

Du nimmst dir einen C++-Compiler (gpp unter Linux, mingw unter Windows) und baust dir einen s.g. Wrapper. Das sind "normale" Funktionen, die nichts anderes machen als wichtige Methoden der box2d aufrufen. Schematisch
Code:


box2dclass box2d;

void my_foo(double x, double y)
{
  box2d->foo(x,y);




Das Ganze kompilierst du zu einer DLL (bzw. so)-Lib und linkst es an Freebasic. Und hast damit sozusagen eine FB_BOX2D-Library geschaffen. Nicht mehr ganz das Original, aber es wird das tun, was du brauchst.


Zum Umgang mit DLL's: bzw. so's) hier

VG!

Croco
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Das deutsche QBasic- und FreeBASIC-Forum Foren-Übersicht -> Allgemeine Fragen zu FreeBASIC. Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Seite 1 von 1

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.

 Impressum :: Datenschutz