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Bräuchte Hilfe bei kleinem Programm

 
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Marley5556



Anmeldungsdatum: 08.12.2015
Beiträge: 6

BeitragVerfasst am: 15.05.2016, 22:36    Titel: Bräuchte Hilfe bei kleinem Programm Antworten mit Zitat

Habe im Internet ein kleines Tutorial zu einem kleinen Textbasierten Glücksspielautomaten in QBasic gefunden und ins Deutsche übersetzt. Er will aber partue nicht funktionieren. Immer erzählt er mir das ich eine Funktion doppelt definiert hab ich kann jedoch keinen Fehler finden.
Wäre echt nett wenn jemand von euch mir helfen könnte.
Bin ich QBasic leider immer noch recht unerfahren. Der Fehler soll bei Slot3 liegen.


Hier der Code:

Code:
DIM Geld AS INTEGER
DIM verloren AS INTEGER
DIM Punkte AS INTEGER

DIM x AS INTEGER
DIM y AS INTEGER
DIM z AS INTEGER

DIM slot1 AS STRING
DIM slot2 AS STRING
DIM slot3 AS STRING

Geld = 20

PRINT "Willkommen beim Glcksspiel"
PRINT
PRINT "Du hast "; Geld; " Euro    "
   
   
DO
     INPUT "Auf wie viel Geld möchten sie setzen?: ", verloren
LOOP UNTIL verloren <= Geld
Geld = Geld - verloren

RANDOMIZE TIMER

x = RND * 2 + 1
y = RND * 2 + 1
z = RND * 2 + 1

IF x = 2 THEN
  slot1 = "$"
  Punkte = Punkte + 1
ELSE slot1 = "X"
END IF

IF y = 2 THEN
  slot2 = "$"
  Punkte = Punkte + 1
ELSE slot2 = "X"
END IF

IF z = 2 THEN
    slot3 = "$"
    Punkte = Punkte + 1
ELSE slot3 "X"
END IF

IF Punkte = 2 THEN
Geld = Geld + verloren * 2
END IF

IF Punkte = 3 THEN
Geld = Geld + verloren * 3
END IF

 PRINT slot1; " "; slot2; "  "; slot3
LOOP UNTIL Geld <= 0

PRINT "Sie haben verloren"
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grindstone



Anmeldungsdatum: 03.10.2010
Beiträge: 856
Wohnort: Ruhrpott

BeitragVerfasst am: 15.05.2016, 23:57    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo Marley5556

In dem Programm sind mehrere Fehler (sowohl Tipp- als auch logische). Ich habe das entsprechend kommentiert. lächeln

Code:
Dim Geld As Integer
Dim verloren As Integer
Dim Punkte As Integer

Dim x As Integer
Dim y As Integer
Dim z As Integer

Dim slot1 As String
Dim slot2 As String
Dim slot3 As String

Geld = 20

Print "Willkommen beim Glcksspiel"

Do 'hier fehlte das DO
   Punkte = 0 'die Punkte müssen vor jedem Durchlauf auf 0 gesetzt werden
   Print
   Print "Du hast "; Geld; " Euro "
   Do
      Input "Auf wie viel Geld möchten sie setzen?: ", verloren
   Loop Until verloren <= Geld
   Geld = Geld - verloren
   
   Randomize Timer
      
   x = Rnd * 2 + 1
   y = Rnd * 2 + 1
   z = Rnd * 2 + 1
   
   If x = 2 Then
      slot1 = "$"
      Punkte = Punkte + 1
   Else
      slot1 = "X"
   End If
   
   If y = 2 Then
      slot2 = "$"
      Punkte = Punkte + 1
   Else
      slot2 = "X"
   End If
   
   If z = 2 Then
      slot3 = "$"
      Punkte = Punkte + 1
   Else
      slot3 = "X" 'hier fehlte das Gleichheitszeichen
   End If
   
   If Punkte = 2 Then
      Geld = Geld + verloren * 2
   End If
   
   If Punkte = 3 Then
      Geld = Geld + verloren * 3
   End If
   
   Print slot1; " "; slot2; " "; slot3
Loop Until Geld <= 0

Print "Sie haben verloren"
Sleep


Gruß
grindstone
_________________
For ein halbes Jahr wuste ich nich mahl wie man Proggramira schreibt. Jetzt bin ich einen!
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Marley5556



Anmeldungsdatum: 08.12.2015
Beiträge: 6

BeitragVerfasst am: 16.05.2016, 10:38    Titel: Antworten mit Zitat

Danke so funktioniert es.
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