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Oranger Streifen am Bildschirmrand

 
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noop



Anmeldungsdatum: 04.05.2005
Beiträge: 259

BeitragVerfasst am: 16.06.2005, 17:30    Titel: Oranger Streifen am Bildschirmrand Antworten mit Zitat

Hallo
Ich habe einen orangen Streifen am linken Bildschirmrand.
z.B. auch bei diesem Programm:
Code:

WIDTH 1, 1
SCREEN 21,,0,1
SETMOUSE 640, 512, 0
DO
CLS
Y = 0
D = 1
FN = 499872
RANDOMIZE TIMER
FOR X = 1 TO 10240
FN = FN - 60
FAB = INT(RND * 15) + 1
Y = Y + 1
IF Y = 161 THEN Y = 1: D = D + 1
IF INKEY$ = CHR$(5) THEN EXIT DO
LOCATE D, Y: COLOR FAB: PRINT CHR$(1);
FOR T = 1 TO FN: NEXT
NEXT
SLEEP 10000
LOOP UNTIL INKEY$ = CHR$(5)

Das soll so ne Art Bildschirmschoner sein aber das ist ja jetzt egal.
Woher kommt dieser STreifen? Er ist nicht nur bei diesem Code da.
Egal ob kompiliert oder quickrun - er ist da. Ich benutze die neue IDE
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code



Anmeldungsdatum: 19.01.2005
Beiträge: 154

BeitragVerfasst am: 16.06.2005, 18:03    Titel: Antworten mit Zitat

also ich habs mit der normalen ide probiert, da hats wunderbar geklappt.
aber ich glaub auch nicht das es an der ide liegt, vielleicht vielmehr am system.
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Mecki
Igel


Anmeldungsdatum: 10.09.2004
Beiträge: 985
Wohnort: Niederbayern

BeitragVerfasst am: 16.06.2005, 18:42    Titel: Antworten mit Zitat

also ich könnte mir vorstellen, dass es ein WindowsBar oder etwas wie der T-DSL-Speedmanager oder die Norton-Alertkugel etc. ist.

Also irgendwas von Windows.. Wüssteste da was?
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noop



Anmeldungsdatum: 04.05.2005
Beiträge: 259

BeitragVerfasst am: 17.06.2005, 18:27    Titel: Antworten mit Zitat

Ja. Hab mal auf die Taskleiste geachtet. Die ist manchmal auch ganz drauf.
Liegt daran, dass ich sie auf automatisch ausblenden hab. Wenn sie eingeblendet ist funzt es wunderbar.
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Mecki
Igel


Anmeldungsdatum: 10.09.2004
Beiträge: 985
Wohnort: Niederbayern

BeitragVerfasst am: 18.06.2005, 12:23    Titel: Antworten mit Zitat

Hi noop,

Dann ist's ja gut - auch wenn's nicht sehr gut ist.. :-/
Obwohl ja einige Spiele das selbe Problem haben - bei AgeOfEmpires 1&2 ist z.b. der Norton-AlertTracker immer sichtbar, und, da AOE1&2 ja mit 256 Farben arbeitet, grundsätzlich mit falscher Palette lachen
Vielleicht findet sich ja irgendwann einmal eine Lösung, wie man dieses Phänomen verhindern kann.

Grüßle,
Mecki
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