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Mauszeiger in der Fut.Lib 3.5 ändern...

 
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Quark48



Anmeldungsdatum: 16.10.2004
Beiträge: 559
Wohnort: Saltendorf a.d. Naab bzw. Teublitz i.d. Oberpfalz / Bayern

BeitragVerfasst am: 23.10.2004, 11:33    Titel: Mauszeiger in der Fut.Lib 3.5 ändern... Antworten mit Zitat

WIe kann ich den Mauszeiger (Das Bildchen des Mauszeigers auf dem Bildschirm) ändern, wenn ich die Future.Libary 3.5 und einen Screen mit 16-Bit-HighColor verwende? In den Screens mit 8-Bit-256-Farben geht´s perfekt, nur nicht in den mit höheren Farbtiefen, weil ein Pixel ja dann mehr Platz braucht, als ein Byte...

Kann mit irgendwer helfen?

PS: Ich habs auch schon mit...
Code:

Future.MouseOff
Do
Future.UpdateMouse
Future.LoadBMP Future.MouseX%, Future.MouseY%, "Bild.bmp"
Loop While Inkey$ = ""

...probiert! Wenn man den Mauszeiger zu schnell bewegt, beschmutzt ein Teil des Mauszeigers den Bildschirm...
Code:

_________________
Grüßle, Stefan lächeln
***
Wenn ein Programm auf nem alten Rechner gut läuft, dann läuft´s auf nem neuen erst recht! happy
Ich habe/hatte keine feste Spange und auch keine Schwester. Der Rest stimmt. Es tut mir leid... :-/
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MisterD



Anmeldungsdatum: 10.09.2004
Beiträge: 3071
Wohnort: bei Darmstadt

BeitragVerfasst am: 23.10.2004, 13:18    Titel: Antworten mit Zitat

schau mal in die Demoprogramme der FutureLibrary, da ist eine Demo mit einem DATA-feld drin, das zu einem Mauszeiger umgesetzt wird. Der sieht aus wie ein Zielkreuz. Da kannst du einfach die Daten ändern, das ging zumindest bei mir.
_________________
"It is practically impossible to teach good programming to students that have had a prior exposure to BASIC: as potential programmers they are mentally mutilated beyond hope of regeneration."
Edsger W. Dijkstra
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Paul
aka ICC, HV-Freak


Anmeldungsdatum: 11.09.2004
Beiträge: 588
Wohnort: Uelzen

BeitragVerfasst am: 23.10.2004, 16:11    Titel: Antworten mit Zitat

Hehe das gleiche Problem mit dem Mauszeiger hatte ich auch mal, ich kann dir nur einen Rat geben: Lass es bleiben, bastel dir selbst eine Routine mit einem eigenen (transparenten) Sprite.
Die "Beschmutzung" kommt höchstwahrscheinlich daher, dass du vergessen hast den Mauszeiger auszuschalten, wenn du irgendetwas auf den Bildschirm zeichnest.
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