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mehrere zahlen in einer variable

 
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micdah



Anmeldungsdatum: 02.12.2011
Beiträge: 71

BeitragVerfasst am: 23.03.2013, 17:27    Titel: mehrere zahlen in einer variable Antworten mit Zitat

ich wollte ein spiel programmieren . in dem spiel soll man mit einer kleinen spielfigur durch ein labyrinth .
doch jaetuzt kommen mir 2 fragen :
1 .: wie kann ich überhaupt eine koordinate einer variable zuteilen ... weil eine koordinate ja aus 2 zahlen besteht.
2.: wie kann ich MEHRERE koordinaten in eine variable packen ?
weil ich das nähmlich so machen will , das sobald die spielfigur eiine wand berührt man verloren hast. kann man das evtl so machen ?:
Code:

x = (200,100)-(300,500)
IF Spielfigur = x THEN GOTO XY

_________________
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Jojo
alter Rang


Anmeldungsdatum: 12.02.2005
Beiträge: 9736
Wohnort: Neben der Festplatte

BeitragVerfasst am: 23.03.2013, 17:56    Titel: Antworten mit Zitat

Code:

TYPE Koordinate
   x as integer
   y as integer
END TYPE

dim k as Koordinate
k.x = 1
k.y = 2
...

_________________
» Die Mathematik wurde geschaffen, um Probleme zu lösen, die es nicht gäbe, wenn die Mathematik nicht erschaffen worden wäre.
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dreael
Administrator


Anmeldungsdatum: 10.09.2004
Beiträge: 2507
Wohnort: Hofen SH (Schweiz)

BeitragVerfasst am: 23.03.2013, 19:36    Titel: Re: mehrere zahlen in einer variable Antworten mit Zitat

micdah hat Folgendes geschrieben:
Code:

x = (200,100)-(300,500)
IF Spielfigur = x THEN GOTO XY

So und an dieser Stelle noch die logische Fortsetzung von Jojos Beispiel: Prüfroutine, ob in einem Bereich drin. Sieht dann in etwa so aus:
Code:
TYPE Koordinate
   x as integer
   y as integer
END TYPE

FUNCTION isInBereich%(wert AS Koordinate, loEcke AS Koordinate, ruEcke AS Koordinate)
  isInBereich% = wert.x >= loEcke.x AND wert.x <= ruEcke.x AND wert.y >= loEcke.y AND AND wert.y <= ruEcke.y
END FUNCTION

DIM loE AS Koordinate, ruE AS Koordinate, spielfigur AS Koordinate

loE.x = 200: loE.y = 100
ruE.x = 300: ruE.y = 500

' ...
IF isInBereich(spielfigur, loE, ruE) THEN
  ' ...
END IF


Hinweis FreeBasic: Dort liesse sich noch ein Koordinaten-Konstruktor erstellen, so dass dort auch
Code:
If isInBereich(spielfigur, Koordinate(200, 100), Koordinate(300, 500)) Then
  ' ...
End If

(direkt temporär "on the fly" erzeugte Koordinaten-Objekte) möglich ist.
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micdah



Anmeldungsdatum: 02.12.2011
Beiträge: 71

BeitragVerfasst am: 23.03.2013, 19:41    Titel: Antworten mit Zitat

ich versteh das nicht mit dem Kopf durch die Mauer wollen ich glaub ich muss noch ein bischen mahr lernen
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dreael
Administrator


Anmeldungsdatum: 10.09.2004
Beiträge: 2507
Wohnort: Hofen SH (Schweiz)

BeitragVerfasst am: 23.03.2013, 20:21    Titel: Antworten mit Zitat

micdah hat Folgendes geschrieben:
ich versteh das nicht :wall: ich glaub ich muss noch ein bischen mahr lernen

Artikel aus meiner Sammlung:

http://www.dreael.ch/Deutsch/BASIC-Knowhow-Ecke/SUB-Unterprogramme.html

Am besten einmal komplett durchgehen. Anmerkung FreeBasic: Sehr viele Konzepte, die ich dort in QB als nicht vorhanden erwähne, kennt dagegen FreeBasic, z.B. zusammengesetzter Rückgabewert bei einer FUNCTION, Überladung einer SUB usw.
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